約 3,854,850 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/218.html
「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-04 23 40 53 いつもごくろうさまです - 名無しさん 2016-07-05 08 42 11 とりあえず判る範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-03 20 03 09
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/214.html
「必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-03 22 12 28 設計図が一枚ドロップしたので、とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-31 14 53 06 乙であります(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-31 17 22 35
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/167.html
※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと ダメージに関する項目ダウン よろけ コメント欄 ダメージに関する項目 ダウン ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ダウン値の最小単位は 0.01 マニュアル射撃を行うとその攻撃で加算されるダウン値が 75% に軽減される 減少したダウン値は小数点第3位を切り下げる 強制ダウンするか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、ダウン値はリセットされる よろけ よろけ値が 1 以上になるとよろける よろけるか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、よろけ値はリセットされる よろけモーション中は被ダメージが減少する コメント欄 過去ログ 1 名前 そういえば( ・∇・)もびるすーつのおーえすみれば!こすととれべるごーまでのでーたがみれるようになったなすてき! - しーまさん 2016-01-03 22 47 24 ログ生成 - 名無しさん 2015-12-02 19 37 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/155.html
特徴 コメント欄 特徴 「演習場」「チュートリアル」でのみ選択可。 一人用のステージで、外周部にポツポツと障害物がある以外は何もない平坦な円形のステージ。 ステージ自体は非常に狭くSFS一台で十分飛び回れる程度だが、一人用としては十分広い。 基本的に中継地点や拠点は存在しないが、チュートリアルの一部項目ではこれらが設置されることも。 「演習場」ではステージ中央付近に棒立ちのザクⅡが三体設置されている。ストレスが溜まったらここのザクを殴ってスッキリしよう。 余談だがこのザクはダウンすると元いた持ち場に戻るまで無敵状態で歩き、撃破すると即復活する。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ありそうでなかった演習場ステージを追加 - 名無しさん 2015-11-06 22 48 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/44.html
250コスだと機動1も視野に入る。300?知らん - 名無しさん 2015-12-04 17 27 16 コスト戦でも数段低い装甲で乱戦がきつすぎるが武装は豪華なので意外と戦える - 名無しさん 2015-11-25 06 45 38 そうこうつーにしたら( ・∇・)ういんぐのげろびいっぱつはたえるすてき! - しーまさん 2015-11-18 07 06 55 冗談抜きでステータス2倍は欲しい。体力400ってなんなんだよ - 名無しさん 2015-11-13 12 37 37 スプレーガンとグレネード。ロマンを感じる武装。 - 名無しさん 2015-11-08 16 02 26 しっぱいしたすまん( ・∇・) - しーまさん 2015-11-08 07 48 54 繧後∋繧九#縺ォ縺ェ縺」縺ヲ( 繝サ竏??)縺、縺九▲縺ヲ繧九?縺ッ繧上◆縺励$繧峨>縺励°縺?↑縺?¢縺ゥ笶励o縺溘@縺ョ縺溘a縺ォ縺ゅk繧医≧縺ェ縺阪′縺励※縺ゅ>縺。繧?¥繧上″縺セ縺吶↑七 - しーまさん 2015-11-03 20 24 58 Lv4の開発コスト、36000でした。帰ったらLv5のGPも確認するか。 - 名無しさん 2015-10-25 10 09 43 乗り換えならライト→アストレイ→エールストライクがだいたい同じ感覚で戦えるね! - しーまさん 2015-09-27 09 48 47 ちょうのようにまい、はちのようにさすこれきほんね! - しーまさん 2015-09-27 08 20 03 下格闘のジャンプ斬りで奇襲を仕掛けやすい - 名無しさん 2015-09-18 08 39 25 初期に簡単に手に入りやすい格闘機。ただし紙装甲なので迂闊に突っ込むと即蒸発する・・・ - 名無しさん 2015-09-17 21 57 08 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 17 17 00
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1016.html
このページは何? 投票ルール投票期間 投票対象 曲目一覧『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 『戦場の絆』(版権物その1) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 投票場所 著作権について コメント欄 このページは何? バトオペ2に実装してほしい ガンダム関連ゲームのBGM を聴きながらお屠蘇や日本酒を呑もう. 投票ルール 曲目一覧に書いてある数字を選択して投票してください. 同一IPからの投票はおおむね 1時間に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票期間 2019.1.1 ~ 2019.1.7 23 59 投票対象 ガンダム関連のゲームBGM 曲目一覧 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 1 INDICATION オープニングムービー 2 TAKE THE FIELD タイトル画面 3 THE TIDE OF WAR ミッション説明 4 THE FRONT 5 GROW STRAINED 6 EVIL OMEN vsブルー1号機 7 LEAD THE VAN 8 REASON スコア表示画面 9 THUNDER CLAP 外伝1・2次回予告ムービー、他作品では「戦慄のブルー」という曲名 10 EXECUTION 11 STILLNESS ゲームオーバー 12 RETURN ALIVE 外伝1・2スタッフロール 13 A CALAMITY 14 THE JUDGEMENT 15 LAST JOURNEY 16 NEW TYPE vsブルー2号機 17 LEGEND OF BLUE 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 18 INTRODUCTION オープニングムービー 19 RISE FROM THE ASHES タイトル画面 20 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) 21 EMERGENCY ブリーフィング(後半) 22 COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 23 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 24 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) 25 DESPERATE CHASE ミッション7・8 26 STAIRS TO THE MOON ミッション9 27 THE END OF THE WAR スタッフロール 28 ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 29 SHARP FANGS バトルレコード 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 30 開戦の時 31 電撃的に侵攻せよ! オープニングムービー .無印バトオペBGM 32 ZEONIC FRONT 33 群狼の咆哮 34 フェンリル 無印バトオペBGM 35 戦場を駆ける狼 無印バトオペBGM 36 決意の進軍 37 英雄への挑戦 無印バトオペBGM 38 活路はそこに 49 ラグナロク 無印バトオペBGM 50 落日のオデッサ 51 追い込まれし獣 52 闇の中へ 53 潜み行く者 54 眼前の脅威 無印バトオペBGM 55 出口なき戦場 56 グレイプニール 57 抗い進む者よ 58 栄光をこの手に 59 栄光をこの手に (演説ver.) 60 牙あるかぎり 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 61 exception-G オープニングムービー 62 Lost War Chronicles 63 Realize ブリーフィング(地球連邦軍) 64 Faith ブリーフィング(ジオン公国軍) 65 Battle on the Earth 無印バトオペBGM 66 Heat 無印バトオペBGM 67 Run wild 無印バトオペBGM 68 Return in triumph 69 Dejection 70 exception-G (Live MIX) 71 長い眠り 72 颯爽たるシャア 73 架空の空 74 VII 75 ZEONIC FRONT 76 Rise from the Ashes (L.W.C. version) 77 APPROACH MARCH (L.W.C. version) 78 Combat Formations (L.W.C. version) 79 Scar of the War (L.W.C. version) 80 SHARP FANGS (L.W.C.version) 81 Daybreak 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 ?? オープニングムービー 82 雷光の第16独立戦隊 タイトル・ミッションBGM 83 サラブレッド ブリーフィング 84 GO4、強襲 リザルト画面・ミッションBGM 85 鮮烈!GO5 ムービーBGM 86 戦いの行方 ムービーBGM 87 1年戦争、終焉 エンディング~スタッフロール 88 Shot of Honor 無印バトオペBGM 89 BLADE 90 襲撃戦 無印バトオペBGM 91 強行軍 無印バトオペBGM 92 闇夜は明けず 93 戦いは果てしなく 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 94 宇宙世紀の風 95 アース・フェダレーション 96 嵐の迎撃戦 97 雷撃走る 98 栄光へ 99 野望の戦場 101 鋼鉄の神々 102 悲しみは大地に堕ちて 103 反抗の意思 104 さだめの剣 105 ドリーム・オア・リアリティ 106 勝者は踊る 107 過去に想いを 108 コレクターズ・ホリデイ 109 クライマックスU.C. 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 110 BURST OPEN[開] 111 THE TARGET IN SIGHT[突] 112 HUNCH[闘] 113 SORTIE[撃] 114 COME TO[達] 115 FIRST CONTACT[触] 116 UNDER TACTICS[隠] 117 SCRAMBLE[緊] 118 TIME’S UP[限] 119 DEAD END[哀] 120 RUN AFTER[追] 121 MISSION[略] 122 OPERATION ROOM[告] 123 NEW FIELD[意] 124 ADVERSARY[敵] 無印バトオペBGM 125 HOSTILE TROOPS[剛] 無印バトオペBGM 126 ENDLESS WAR[勇] 127 SO LONG[宴] 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 128 開戦前夜 129 戦略フェイズ (ジオン軍) 130 作戦実行フェイズ (ジオン軍) 131 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 132 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 133 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 134 戦略フェイズ (地球連邦軍) 135 作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 136 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 137 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 138 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 139 戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 140 作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 141 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 142 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 143 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 144 戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 145 作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 146 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 147 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 148 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 149 敗北 150 判定勝利・特別勝利 151 完全勝利 152 終戦 『戦場の絆』(版権物その1) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 153 オデッサの激戦 M-5 機動戦士ガンダム 154 波状攻撃M-18 機動戦士ガンダム 155 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 156 哀・戦士 機動戦士ガンダム 157 Men of Destiny 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 158 Ⅶ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 159 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 160 めぐりあい 機動戦士ガンダム 161 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 162 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 163 重力圏へM-43 機動戦士ガンダム 164 機動戦 MS IGLOO 165 The Winner 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 167 RX-0 ガンダムUC 168 絆オリジナル01 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 169 Burst limit タイトル画面 170 Fracture mechanics メインメニュー画面 171 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 172 Savagery of War クレジット ??? おまけ(BGM詰め合わせ) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 173 Archive Deletion 174 March Belief 175 Slave Wraith 176 Marchosias 177 Fallen Angel 無印バトオペBGM 178 Pale Rider 179 Raid of HADES 180 Blitzkrieg 無印バトオペBGM 181 Combat Maneuver 無印バトオペBGM 182 Inferiority 183 Survival Instinct 184 Fierce Battle 185 Foolhardy 無印バトオペBGM 186 Spring Attack 187 Exceed a Limit 188 Sortie Preparation 189 Adverse Wind 190 Break in the Clouds 191 Inside of Despair 192 Maze of Darkness 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 193 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 194 長い眠り 機動戦士ガンダム 195 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 196 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 197 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 198 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 199 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 200 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 201 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 202 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 203 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 204 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 205 Believe 機動戦士ガンダムSEED 206 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 207 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 208 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 209 APPROACH 機動戦士ガンダム00 210 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 211 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 212 POWER 機動戦士ガンダム00 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 213 オープニング 214 青軍フェイズ 215 赤軍フェイズ 216 コンフィグ 218 都市・コロニーの戦闘 219 砂漠の戦闘 220 月面の戦闘 221 平原・森林の戦闘 222 水中の戦闘 223 補給基地の戦闘 224 宇宙・アステロイドベルトの戦闘 225 大気圏降下中の戦闘 226 ガチャベースの戦闘 227 ガチャポリスの戦闘 228 結果発表 投票場所 クリックしても投票が反映されないことがあります.念のためクリック後にご確認ください. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【072】颯爽たるシャア 「戦記1」 19 (11%) 2 【156】哀・戦士「機動戦士ガンダム」 18 (11%) 3 【155】嵐の中で輝いて「第08MS小隊」 13 (8%) 4 【160】めぐりあい「機動戦士ガンダム」 10 (6%) 5 【073】架空の空 「戦記1」 9 (5%) 6 【164】機動戦「MS IGLOO」 9 (5%) 7 【031】電撃的に侵攻せよ! 「ジオフロ」 8 (5%) 8 【074】VII 「戦記1」 5 (3%) 9 【157】Men of Destiny「0083」 5 (3%) 10 【161】ASSAULT WAVES「0083」 5 (3%) 11 【165】The Winner「0083」 5 (3%) 12 【071】長い眠り 「戦記1」 4 (2%) 13 【004】THE FRONT 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 14 【009】THUNDER CLAP 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 15 【062】Lost War Chronicles 「戦記1」 3 (2%) 16 【082】雷光の第16独立戦隊 「めぐりあい宇宙」 3 (2%) 17 【109】クライマックスU.C. 「クライマックスUC」 3 (2%) 18 【171】Cross the Rubicon「バトオペ」 3 (2%) 19 【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 3 (2%) 20 【022】COMBAT FORMATIONS 「コロ落ち」 2 (1%) 21 【029】SHARP FANGS 「コロ落ち」 2 (1%) 22 【063】Realize 「戦記1」 2 (1%) 23 【167】RX-0「ガンダムUC」 2 (1%) 24 【169】Burst limit「バトオペ」 2 (1%) 25 SDガンダムGジェネレーション オリジナルキャラクターBGM 1 (1%) 26 【002】TAKE THE FIELD 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 27 【003】THE TIDE OF WAR 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 28 【019】RISE FROM THE ASHES 「コロ落ち」 1 (1%) 29 【020】APPROACH MARCH 「コロ落ち」 1 (1%) 30 【034】フェンリル 「ジオフロ」 1 (1%) 31 【037】英雄への挑戦 「ジオフロ」 1 (1%) 32 【054】眼前の脅威 「ジオフロ」 1 (1%) 33 【060】牙あるかぎり 「ジオフロ」 1 (1%) 34 【086】戦いの行方 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 35 【088】Shot of Honor 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 36 【090】襲撃戦 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 37 【110】BURST OPEN[開] 「ターゲットインサイト」 1 (1%) 38 【133】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 39 【135】作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 40 【137】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 41 【148】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 42 【158】Ⅶ「第08MS小隊」 1 (1%) 43 【162】架空の空「0080」 1 (1%) 44 【170】Fracture mechanics「バトオペ」 1 (1%) 45 【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」 1 (1%) 46 【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」 1 (1%) 47 【176】Marchosias「ミッシングリンク」 1 (1%) 48 【178】Pale Rider「ミッシングリンク」 1 (1%) 49 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」 1 (1%) 50 【001】INDICATION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 51 【005】GROW STRAINED 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 52 【006】EVIL OMEN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 53 【007】LEAD THE VAN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 54 【008】REASON 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 55 【010】EXECUTION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 56 【011】STILLNESS 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 57 【012】RETURN ALIVE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 58 【013】A CALAMITY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 59 【014】THE JUDGEMENT 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 60 【015】LAST JOURNEY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 61 【016】NEW TYPE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 62 【017】LEGEND OF BLUE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 63 【018】INTRODUCTION 「コロ落ち」 0 (0%) 64 【021】EMERGENCY 「コロ落ち」 0 (0%) 65 【023】SCAR OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 66 【024】BATTLE SIGHT 「コロ落ち」 0 (0%) 67 【025】DESPERATE CHASE 「コロ落ち」 0 (0%) 68 【026】STAIRS TO THE MOON 「コロ落ち」 0 (0%) 69 【027】THE END OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 70 【028】ULTIMATE BATTLE 「コロ落ち」 0 (0%) 71 【030】開戦の時 「ジオフロ」 0 (0%) 72 【032】ZEONIC FRONT 「ジオフロ」 0 (0%) 73 【033】群狼の咆哮 「ジオフロ」 0 (0%) 74 【035】戦場を駆ける狼 「ジオフロ」 0 (0%) 75 【036】決意の進軍 「ジオフロ」 0 (0%) 76 【038】活路はそこに 「ジオフロ」 0 (0%) 77 【049】ラグナロク 「ジオフロ」 0 (0%) 78 【050】落日のオデッサ 「ジオフロ」 0 (0%) 79 【051】追い込まれし獣 「ジオフロ」 0 (0%) 80 【052】闇の中へ 「ジオフロ」 0 (0%) 81 【053】潜み行く者 「ジオフロ」 0 (0%) 82 【055】出口なき戦場 「ジオフロ」 0 (0%) 83 【056】グレイプニール 「ジオフロ」 0 (0%) 84 【057】抗い進む者よ 「ジオフロ」 0 (0%) 85 【058】栄光をこの手に 「ジオフロ」 0 (0%) 86 【059】栄光をこの手に(演説ver.) 「ジオフロ」 0 (0%) 87 【061】exception-G 「戦記1」 0 (0%) 88 【064】Faith 「戦記1」 0 (0%) 89 【065】Battle on the Earth 「戦記1」 0 (0%) 90 【066】Heat 「戦記1」 0 (0%) 91 【067】Run wild 「戦記1」 0 (0%) 92 【068】Return in triumph 「戦記1」 0 (0%) 93 【069】Dejection 「戦記1」 0 (0%) 94 【070】exception-G(Live MIX) 「戦記1」 0 (0%) 95 【075】ZEONIC FRONT 「戦記1」 0 (0%) 96 【076】Rise from the Ashes (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 97 【077】APPROACH MARCH (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 98 【078】Combat Formations (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 99 【079】Scar of the War (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 100 【080】SHARP FANGS (L.W.C.version) 「戦記1」 0 (0%) 101 【081】Daybreak 「戦記1」 0 (0%) 102 【083】サラブレッド 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 103 【084】GO4、強襲 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 104 【085】鮮烈!GO5 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 105 【087】1年戦争、終焉 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 106 【089】BLADE 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 107 【091】強行軍 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 108 【092】闇夜は明けず 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 109 【093】戦いは果てしなく 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 110 【094】宇宙世紀の風 「クライマックスUC」 0 (0%) 111 【095】アース・フェダレーション 「クライマックスUC」 0 (0%) 112 【096】嵐の迎撃戦 「クライマックスUC」 0 (0%) 113 【097】雷撃走る 「クライマックスUC」 0 (0%) 114 【098】栄光へ 「クライマックスUC」 0 (0%) 115 【099】野望の戦場 「クライマックスUC」 0 (0%) 116 【101】鋼鉄の神々 「クライマックスUC」 0 (0%) 117 【102】悲しみは大地に堕ちて 「クライマックスUC」 0 (0%) 118 【103】反抗の意思 「クライマックスUC」 0 (0%) 119 【104】さだめの剣 「クライマックスUC」 0 (0%) 120 【105】ドリーム・オア・リアリティ 「クライマックスUC」 0 (0%) 121 【106】勝者は踊る 「クライマックスUC」 0 (0%) 122 【107】過去に想いを 「クライマックスUC」 0 (0%) 123 【108】コレクターズ・ホリデイ 「クライマックスUC」 0 (0%) 124 【111】THE TARGET IN SIGHT[突] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 125 【112】HUNCH[闘] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 126 【113】SORTIE[撃] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 127 【114】COME TO[達] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 128 【115】FIRST CONTACT[触] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 129 【116】UNDER TACTICS[隠] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 130 【117】SCRAMBLE[緊] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 131 【118】TIME’S UP[限] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 132 【119】DEAD END[哀] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 133 【120】RUN AFTER[追] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 134 【121】MISSION[略] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 135 【122】OPERATION ROOM[告] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 136 【123】NEW FIELD[意] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 137 【124】ADVERSARY[敵] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 138 【125】HOSTILE TROOPS[剛] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 139 【126】ENDLESS WAR[勇] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 140 【127】SO LONG[宴] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 141 【128】開戦前夜 「ギレンの野望」 0 (0%) 142 【129】戦略フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 143 【130】作戦実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 144 【131】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 145 【132】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 146 【134】戦略フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 147 【136】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 148 【138】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 149 【139】戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 150 【140】作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 151 【141】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 152 【142】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 153 【143】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 154 【144】戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 155 【145】作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 156 【146】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 157 【147】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 158 【149】敗北 「ギレンの野望」 0 (0%) 159 【150】判定勝利・特別勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 160 【151】完全勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 161 【152】終戦 「ギレンの野望」 0 (0%) 162 【153】オデッサの激戦 M-5「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 163 【154】波状攻撃M-18「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 164 【159】颯爽たるシャア「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 165 【163】重力圏へM-43「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 166 【168】絆オリジナル01「絆」 0 (0%) 167 【172】Savagery of War「バトオペ」 0 (0%) 168 【174】March Belief「ミッシングリンク」 0 (0%) 169 【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」 0 (0%) 170 【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」 0 (0%) 171 【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」 0 (0%) 172 【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」 0 (0%) 173 【182】Inferiority「ミッシングリンク」 0 (0%) 174 【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」 0 (0%) 175 【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」 0 (0%) 176 【185】Foolhardy「ミッシングリンク」 0 (0%) 177 【186】Spring Attack「ミッシングリンク」 0 (0%) 178 【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」 0 (0%) 179 【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」 0 (0%) 180 【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」 0 (0%) 181 【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」 0 (0%) 182 【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」 0 (0%) 183 【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 0 (0%) 184 【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 185 【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 186 【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」 0 (0%) 187 【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 188 【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 189 【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 190 【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 191 【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 192 【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 193 【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 194 【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 195 【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 196 【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 197 【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 198 【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 199 【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 200 【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 201 【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 202 【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 0 (0%) 203 【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 204 【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 205 【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 206 【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 207 【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 208 【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 209 【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 210 【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 211 【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 212 【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 213 【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 214 【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 215 【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 216 【228】結果発表「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 投票総数 166 著作権について + ... 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/2.html
テーブルは 縦棒で くぎります 検索 サービス開始3455日目です 復旧 復旧作業員専用 概要 TOPページ 公式HP 操作方法 よくある質問 アップデート情報 コミュニティー 雑談掲示板 愚痴掲示板 編集用掲示板 モビルスーツ 連邦軍 汎用機 ▼汎用機一覧 ジム ジム改 ジム寒冷地仕様 ジム・コマンド ジムWD隊仕様 デザート・ジム 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダムEz8 ジムSPIIWD隊仕様 ブルーディスティニー3号機 ザクⅡF2型 ガンダム G-3ガンダム アレックス パワードジム ペイルライダー ガンダム試作1号機 格闘機 ▼格闘機一覧 ジム・ライトアーマー ジム・ナイトシーカーII ジム・ストライカー ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ジム・ガードカスタム ガンダム・ピクシー 支援機 ▼支援機一覧 量産型ガンタンク ガンタンク ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーII 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 ガンキャノンSML装備 ジム・キャノン 量産型ガンキャノン ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンII フルアーマーガンダム マドロック アクア・ジム ジオン軍 汎用機 ▼汎用機一覧 ヅダ ザクII ザクIIS型 ザクII改 ザク・デザートタイプ ザクII改(Bタイプ) イフリート ブルーディスティニー2号機 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ ゲルググ 先行量産型ゲルググ ケンプファー ガンダム試作2号機(BB装備) アクト・ザク 格闘機 ▼格闘機一覧 ザクI ザクIIFS型 ザクIIFS型(シン・マツナガ機) アッガイ グフ グフ・カスタム ズゴック ズゴックE ラムズゴック イフリート改 ギャン ゲルググ M 支援機 ▼支援機一覧 ザク・タンク(砲撃仕様) ザクII(重装備仕様) ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) ザクI・スナイパータイプ ザクI・スナイパータイプ指揮官用 陸戦型ゲルググ 陸戦型ゲルググ指揮官用 ゲルググ・キャノン ゲルググM指揮官用 MS以外 スキル一覧 コスト一覧 武装 連邦軍主兵装 ジオン軍主兵装 副兵装 カスタマイズ カスタムパーツ ▼系列別 攻撃系パーツ 防御系パーツ 移動系パーツ 補助系パーツ 特殊系パーツ カスタムシミュレーター ブースター 勲章 簡易メッセージ スロット強化ハンガー サポートアプリ(vita) 戦術・解説等 テクニック 汎用のすゝめ 支援のすゝめ 格闘のすゝめ ステルスのすゝめ ゲームルール ベーシック 制圧戦 新兵実戦訓練 エースマッチ マップ 山岳地帯 砂漠地帯 無人都市 採掘所 軍事基地 峡谷 補給基地 公式師団 攻略wiki公式部隊 データ・検証 出現設計図一覧 設計図☆一覧 戦闘報酬 ダメージ検証 用語集 ペイント ペイント デカール一覧 その他 階級 チップ トロフィー オペレーター 小ネタ・バグ 公式PV 通信分析 テンプレ ▼テンプレ一覧 連邦汎用機用 連邦格闘機用 連邦支援機用 ジオン汎用機用 ジオン格闘機用 ジオン支援機用 主兵装用 副兵装用 スキル用 新スレ用 トップページ用 部隊用 リンク @wikiプラグイン @wikiプラグイン(表組み) include 機体・武器ページ用 include用主兵装一覧 include_MS_footer? include_武器_footer? 埋込用MS一覧表? 新規作成ページ 取得中です。- ここを編集
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2523.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2017/07/31 14 00 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 2017/05/31 14 30 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 2017/04/28 18 30 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 2017/04/27 11 55 2016/12/22 15 00 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2017/07/31 14 00 ※本サービスは終了いたしました 「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると・・・? 【タイトル画面】 【エンドクレジット】 バトルオペレーション公式 本日(2017年7月31日)をもちまして、機動戦士ガンダム バトルオペレーションはサービスを終了致しました。戦友との繋がりや絆はそのままに、たまにバトオペのことを思い出して頂けるならば、こんなに嬉しいことはありません。これまで遊んで頂き、誠にありがとうございました! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 滅びゆくもののために!しかし、バトオペはゴーストファイターではない!確かにこの5年と1カ月の間、存在したのだ! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペを愛してくれた皆様、本当にありがとうございました。 先ほど、7月31日14時過ぎにバトオペの5年に渡る長き戦いが終戦を迎えました。作ったゲームが2度と遊べなくなるということが初体験で、まだ自分の中で上手く処理できないのですが、自分自身は物作りを続けていきます。 ディレクター 神戸秋義 氏 7月31日14時00分、とうとう5年に及ぶ戦いが終わってしまいました。最後は明るく締めます!これまで出撃してくれた全パイロットの皆さん、おつかれさまでした!そしてありがとございましたー!戦場はもうないけれど、いつかまた開戦の狼煙があがるその日を夢見て!終わり! 制作プロデューサー 大野聡 氏 最後の一戦はなんとドロー!皆様5年間本当にありがとうございました! 制作プロデューサー 大野聡 氏 バトオペがなんとトレンド入り!感動。 開発担当 武田慧 氏 バトオペをこれまで遊んでいただきありがとうございました。皆さまのおかげで長期にわたる運営をおこなえました!そして内緒なのですが公式HPの「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると、バトオペチームのメッセージが表示されます。ぜひ見ていただければと思います。 開発担当 武田慧 氏 また現在バトオペ起動中に表示されるスクリーンセーバーに私も感謝の気持ちを込めて直筆メッセージを書きました! 終戦画像に「縦書き」で書いております。こちらも見ていただけれ幸いです。まだバトオペロスで気持ちの整理がついておりませんが、皆さまとバトオペを遊べた5年間は幸せでした! 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト 天神英貴 氏 今、最後のプレイ終了。運営チームの皆様、5年間本当にお疲れ様でした。素晴らしい時間。総プレイ回数は7063回。最後に友人達で集まって記念撮影もできた。この数年の間には笑ったり険悪な空気にもなりましたが、何度も戻って来て再開してしまう。とても楽しい時間でした。※機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2周年イラストと3周年イラストを担当. 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、最後のアプデ。 最後のロード画面は、いつも自分とバトルしているフナタニのイラストと自分の文章で〆させていただきました。 さぁ、残りごくわずかですが目一杯楽しみましょう! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、終わりが近づいて早めに引退される方もいらっしゃると思います。 最後のプレイが終わったら、ひっそりとオプションの中にあるクレジットを1度再生してみて下さい。 運営開始時からあるものですが、ここのBGMはバトオペのエンディングとして用意したものですので。 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト ぬまっち 氏 PS3は関わらして貰ったのもあるねんけど、このバトオペの為に買ったわぁ。ボッコボコに最初やられたけど、オンラインの恐怖と興味で 動かないのに心拍数あがったもんです。配信停止は寂しいな(´・_・`) 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 開発担当 武田慧 氏 気付いている方もいらっしゃるかと思いますが、現在のロード中イラスト「5年間アルバム」は、4枚の絵が繋がって、大きな1枚の絵になります。ちょっとくさい言い方ですが、5年間は繋がっています!最後までよろしくお願いいたします! ※クリック先の画像5MBあります 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から バトルオペレーション5周年お祝いの言葉 バトルオペレーション公式 本日(2017/6/28)、バトオペが運営開始から5周年を迎えました。皆様、本当にありがとうございます!サービス終了まで残り少ない時間ですが、最後までお付き合い頂ければと思います。「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/gundambattleope/status/879927390796787712 ゲーム監督 徳島雅彦 氏 6月28日はバトオペがサービスインした日。 つまり正式に今日で5周年を迎えました。 あと一月でサービス終了が決まっているので手放しに喜べないですが、それでもこのゲームが5年も続いたことは誇らしいし、応援してくれた皆さんのおかげであると心の底から感謝しています!本当にありがとう! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/tokuyan_wd/status/880017251499335682 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/879921564178722816 ディレクター 神戸秋義 氏 徳島vs菊池を撮りました。5周年なんで、バトオペなう。に使っていいよ。 https //twitter.com/irohakaede/status/880013677620887554 開発担当 武田慧 氏 バトオペ誕生日会にバトオペ関わった皆さんが集合したので、記念撮影をしました。みんないい笑顔です。 https //twitter.com/keitkd9/status/880371556538400768 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」 MC 古川小百合 氏 バトオペの来月終了は学校を卒業するような寂しさがあります...人生で1番熱く、長く、私生活や仕事仲間よりもクランで話をしていたあの日々!クリスマスもオンラインで笑いあってたあの日々!MSの名前たくさん覚えた!仲間の機体を硬直させた!戦略で口喧嘩にもなった!超楽しかった! https //twitter.com/furukawasayuri/status/880653391730544640 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、開発担当 舟谷貴史 氏直筆メッセージ 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ディレクター 神戸秋義 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 30 【重要】課金アイテムの販売終了に関するお知らせPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」およびPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」について2017年5月31日(水)14:00ごろをもちまして、課金アイテムの販売を終了させていただきます。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00ごろ 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 サービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更となる場合がございます。 サービス終了までの短い間ではございますが今後とも「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を宜しくお願いいたします。 2017年5月31日(水) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、初代開発ディレクター 菊池宏 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv5 フルアーマーガンダム陸戦タイプ Lv5~Lv6 ジム・ストライカー(重装備仕様) Lv5~Lv6 ガンダムEz8WR装備 Lv6 ガンナーガンダム Lv6 ザクⅠ指揮官用 Lv8 グフ(VD) Lv6~Lv7 ハイゴッグ Lv7 ズゴックS型 Lv8 リック・ドムⅡ Lv5~Lv6 ガッシャ Lv7 ゲルググ Lv8 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~Lv6 高機動型ゲルググ Lv6 高機動型ゲルググ(ユーマ機) Lv5 ゴッグ Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv5 ラムズゴック Lv8 ギャン・エーオース Lv6 ゲルググG Lv6~Lv7 ヒルドルブ Lv5~Lv6 ザクハーフキャノン Lv4~Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv8 水中用ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6 SP専用ビーム・ライフル Lv6 寒冷地用マシンガンGN装備 Lv8 レールキャノンMP装備 Lv8 ハイパー・バズーカ改 Lv6 2連装ビーム・ガン Lv8 初期試作型ビーム・ライフル Lv7~Lv8 4連装ボップミサイル Lv8 量産GT用4連装ボップミサイル Lv8 ミサイル・ランチャー Lv8 ジム・ライフル Lv6 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 ビーム・カノン(R) Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 特殊ハンマー・ガン Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 大口径頭部2連装バルカン Lv4~Lv5 腕部メガ粒子砲 Lv8 ビーム・ベイオネット Lv6 GGD専用ビーム・ライフル Lv6~Lv7 120mmザクマシンガンx2 Lv5 240mmサブロック・ガン Lv6 ジャイアント・バズ Lv8 ラケーテン・バズ Lv6 ブーメラン・カッター Lv8 MMP-80マシンガンGN装備 Lv8 4連装ミサイル・ランチャー Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv6 PD用ビーム・バズーカ Lv6 MMP-80マシンガンx2 Lv8 4連装120mm砲 Lv7 GG用試作ビーム・ライフル Lv8 カスタムパーツ関連:既存カスタムパーツの上位レベルの追加近接突撃用増加推進器 Lv4 MSタイプ特化プログラム Lv4 出撃準備短縮プログラム Lv4 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。カウンターダメージ強化LV4 ダウン中ダメージ軽減LV4 機体修理効率強化LV4 格闘連撃強化LV4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!5年間の感謝を込め、最後まで以下を実施いたします。 期間2017/5/31 14 00 ~2017/7/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・階級exp :3倍・開発ポイント :5倍・設計図枠数 :+3枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:10倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が大幅上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現週間任務が豪華報酬にパワーアップします。 ⑤これまで登場したすべてのMSが出現すべての期間限定MSが出現します。 すべての週間任務専用設計図が出現します。 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 アップデート情報 開発ポイントでも開発ができる課金開放設計図の対象が追加されました。対象となる設計図は以下となります。・モビルスーツLV5設計図すべて・主兵装LV4設計図すべて・カスタムパーツLV4設計図すべて 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv6 ガンダム5号機 Lv6 アクト・ザク指揮官用 Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 重要なお知らせお客様からのお問い合わせをうけて、調査させていただいている案件において、原因の特定に至れていない現象が一部ございます。お客様にはご迷惑をおかけしていることを、深くお詫び申し上げます。長期に渡りお待たせしているお詫びとしまして、毎週、下記の期間に「バトルメモリー20個」をお送りさせていただきます。こちらもご利用いただき、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をサービス終了までお楽しみください。 【お受け取り期間】2017/5/25 14 00 ~ 2017/7/31 13 59まで 1回目 2017/5/25 14 00 ~ 2017/5/31 13 59 まで 2回目 2017/5/31 14 00 ~ 2017/6/08 13 59 まで 3回目 2017/6/08 14 00 ~ 2017/6/15 13 59 まで 4回目 2017/6/15 14 00 ~ 2017/6/22 13 59 まで 5回目 2017/6/22 14 00 ~ 2017/6/29 13 59 まで 6回目 2017/6/29 14 00 ~ 2017/7/06 13 59 まで 7回目 2017/7/06 14 00 ~ 2017/7/13 13 59 まで 8回目 2017/7/13 14 00 ~ 2017/7/20 13 59 まで 9回目 2017/7/20 14 00 ~ 2017/7/27 13 59 まで 10回目 2017/7/27 14 00 ~ 2017/7/31 13 59 まで ※各期間にログインすることで、1回ずつ「バトルメモリー20個」が付与されます。期間中にログインしなかった場合、過去の期間のバトルメモリーは受けとれません。また、受け取り後セーブをせずにゲームを終了した場合、バトルメモリーは受け取ったことになりません。 (例)・1回目と2回目の期間中にログインされず、3回目の期間のみにログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計20個となります。・1回目と2回目と3回目の各期間にログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計60個となります。※サーバーデータの更新の関係で、「お受け取り期間」は前後する場合がございます。ご了承ください。 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 高機動型ザク Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべての課金開放レベル設計図が開発ポイントでも開発可能になります。実施予定日:2017/05/30(火) 14:00~(予定) 対象となる設計図は以下となります。モビルスーツLV5設計図すべて 主兵装LV4設計図すべて カスタムパーツLV4設計図すべて ※開放した設計図はすべて「備蓄申請」の対象になります。 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ザクⅡF2型 Lv8 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv4 陸戦高機動型ザク Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/04/28 18 30 修正のお知らせ4月27日(木)に行いましたアップデート「Ver.137.873.350.1323」にて、一部のお客様のみ、設計図に関するデータが正しく反映されない現象が発生しておりました。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、本現象は修正されております。 お詫びとしまして、5月31日(水) 14 00まで、レア設計図の出現率をさらに上昇いたします。 お客様にはご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) Lv6 ドム高機動試作機 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・バズーカ Lv6 すべてのパイロットたちへ感謝の気持ちを込めて、以下を実施致します。期間2017/4/27 14 00 ~2017/5/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・開発ポイント :3倍・設計図枠数 :+2枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:9倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%上昇します。 整備手配書を使用した際の成功率は100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現 ⑤週替わりですべての期間限定MSが出現1週目(4/27~5/2)G-3ガンダム ガンキャノンⅡ アレックス ガンダム試作1号機 アクト・ザク ジュアッグ ケンプファー ガンダム試作2号機(BB仕様) 2週目(5/2~5/11)ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・インターセプトカスタム ガンダムEz8WR装備 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) イフリート・ナハト 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ペズン・ドワッジ ガルバルディα 高機動型ザク 3週目(5/11~5/18)陸戦強襲型ガンタンク ガンダム4号機 ガンダム5号機 装甲強化型ジム ガンダム試作2号機(MLRS) ゴッグ アクト・ザク指揮官用 ドム高機動試作機 高機動型ゲルググ ガーベラ・テトラ 4週目(5/18~5/25)ガンナーガンダム ジム・キャノンⅡ ジム・カスタム ヘビー・ガンダム パワード・ジム マドロック ギャン・エーオース 高機動型ザクⅡ後期型 ハイゴッグ ゲルググM指揮官用 ゲルググG ゲルググJ 5週目(5/25~5/31)ペイルライダー スレイヴ・レイス フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) フルアーマーガンダム陸戦タイプ ペイルライダー(VG) イフリート(シュナイド機) 水中用ザク リック・ドムⅡ デザート・ゲルググ 2017/04/27 11 55 【重要】サービス終了に関するお知らせ平素よりPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」ですが、2017年7月31日(月)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。 また、本ゲームと連動したPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」も併せて終了いたします。 本ゲームをご愛顧いただきました皆様に厚く御礼を申し上げますとともに、なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。 なお、サービス終了に関するスケジュールにつきましては、以下の通りとなります。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00予定 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」および「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」のサービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更する場合がございます。 サービス終了まで「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を引き続きお楽しみくださいますよう、よろしくお願いいたします。 2017年4月27日(木) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2016/12/22 15 00 「ガンダムゲームまつり#3 第2部」生配信番組放送のお知らせ 放送日時2016年12月26日(月) 22時頃~23時30分頃 ※第1部終了後からの放送になります。 第1部の情報は こちら! 出演者MC:がっつきたいか バトオペ開発チーム:バンダイナムコエンターテインメント 藤山賢彦(プロデューサー) B.B.スタジオ 武田慧(開発担当) B.B.スタジオ 舟谷貴史(開発担当) 配信ページLINE LIVEhttps //live.line.me/channels/91/upcoming/288410 YouTubehttps //www.youtube.com/watch?v=CMd0uuungZI バンダイチャンネルhttp //live.b-ch.com/ggame ※事前応募制ではございません。 ※オンライン対戦の参加は先着順となりますので、予めご了承ください。 ※生配信という特性上、ユーザーIDが写ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 プレゼント受け取り方法オンライン対戦に参加してくださったお客様にはプレゼントもご用意しております! ※プレゼント受け取りに関するご案内をPlayStation®Network(PSN)よりメールにてお知らせいたします。 12月26日の放送当日までに、ゲームご参加予定のSony Entertainment Networkアカウントに登録済の メールアドレスを、PSNからのお知らせを「受け取り可」に設定いただきますようお願い致します。 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 アップデート情報 週間任務に「任務コンプリートボーナス」が追加されました 週間任務の期間中に、すべての任務を達成すると、 任務コンプリートボーナス として、新たに 【エンブレム】 を獲得できます。 エンブレムエンブレムは、オンラインルームにてプレイヤー名の横に表示されます。 エンブレムを所有していると、連続して出撃を行った際に発動する 【連戦ボーナス】の効果がアップ します。このエンブレムの効果は、 エンブレムの所有者と一緒に出撃した自軍メンバー全員に効果が発動 されます。効果開発ポイント … +50% 設計図 … +2枠増加 1戦闘毎の獲得WP … +1P ※週間任務期間中のみ有効 ※エンブレムの効果期間が過ぎると エンブレムは自動的に消失し、ボーナス効果は無くなります。 効果期間はエンブレム所有時に、データベース>任務データから確認できます。 ※オンラインルーム内にて、エンブレム所持プレイヤーが複数人いてもボーナス効果は重複はしません。 ※エンブレム所有時に、再度エンブレムを獲得した場合、効果の重複はしませんが、効果期間が新たに獲得したエンブレムのものに更新されます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム Lv7 先行量産型ゲルググ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ガンダム用ビーム・ライフル Lv7 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ジーライン・ライトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→45 陸戦型ジムWR装備全Lvのスキルを強化:高性能レーダーを付与 フルアーマー・スレイヴ・レイス75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200 量産型ガンタンク量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化 90発/分(x2)→120発/分(x2) ガンタンクⅡ耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加:+0 → +5.6 ジーライン・アサルトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:42→51 ゾゴックアーム・パンチの一部性能を強化 ガトー専用ゲルググLv5以降の遠距離スロットを増加:+2(Lv5:7→9) ズゴックE中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ギガン機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ハイパー・ビーム・ライフル:ガンダム4号機、ガンダム5号機威力を強化Lv1:1400→1500 アクト・ザク用ビーム・ライフル:アクト・ザク、アクト・ザク指揮官用ヒート率を強化 80%→70% OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違い) CT短縮 4秒→3.35秒 スロット強化ハンガー関連 「スロット強化ハンガー」のLV8が追加 されました。 設計図関連 各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整 しました。詳細は、 こちら をご覧ください。 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。耐射撃装甲強化LV3 耐ビーム装甲強化LV3 耐格闘装甲強化LV3 機体HP強化LV4 射撃補正強化LV4 格闘補正強化LV4 スラスター強化LV4 その他簡易メッセージの候補が増えました。 調整「4周年突破記念楯」所持時に課金MSを購入し、セーブを行わずにゲームを終了した際、勲章効果で増加したスロットが正しく反映されない現象が発生しておりました。上記の対応として、「4周年突破記念楯」を所持している状態で課金MSを購入する際は、セーブを行うようにしました。 MS強化キャンペーンの実施のお知らせ イベント期間2016/11/10 14 00 ~ 2016/11/24 13 59まで イベント内容① 整備兵増強週間キャンペーン 期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%アップします。整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わります。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +20%アップ! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +25%アップ! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +30%アップ! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +35%アップ! ② 再開発設計図増量キャンペーン 期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾のお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾として『こっちにはHADESがあるんだぜ』キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ペイルライダー(VG)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「ペイルライダー」、「フルアーマー・スレイヴ・レイス」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) (適正階級=二等兵LV1) ペイルライダー (適正階級=二等兵LV1) フルアーマー・スレイヴ・レイス (適正階級=少尉LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ※「ペイルライダー(VG)LV1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダーLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー(VG)LV2 (適正階級=少佐LV10) MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,補給基地,廃墟都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・キャバルリー Lv5 ペイルライダー(VG) Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジャイアント・ガトリング(シェキナー) Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/10/13(木) ~ 2016/11/1(火)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,軍事基地(濃霧),補給基地,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市R,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・ナイトシーカーⅡ Lv8 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーンのお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第1弾として「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ガンキャノン重装型D(レイス仕様)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「スレイヴ・レイス」、「イフリート(シュナイド機)」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノン重装型D(レイス仕様) (適正階級=曹長LV10) スレイヴ・レイス (適正階級=曹長LV1) イフリート(シュナイド機) (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 グフ(VD) Lv4 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ9月29日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv7 ガッシャ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv6 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S 豪華報酬キャンペーンのお知らせ本日より、週間任務「豪華報酬キャンペーン」を実施致します。 キャンペーン期間2016/9/15 14 00 ~ 2016/9/29 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございますので、予めご了承ください。 キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ヒルドルブ」を含め、設計図などの報酬を入手できます。 キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦用ジム Lv8 ヅダ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノン Lv8 F-1ビーム・スプレーガン Lv8 135mm対艦ライフル Lv8 キャンペーン関連「出撃エネルギー増量キャンペーン」を9月28日(水)まで延長致します。 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 アップデート情報 カスタムパーツセットの「コピー&ペースト」機能が追加されました。 カスタムパーツの パーツセットのコピー&ペースト機能 を実装しました。コピー&ペーストは、クイックメニューから行うことができます。 クイックメニューは、 カスタムパーツ装備画面 より STARTボタン で起動できます。 ※クイックメニューは今後のアップデートで様々な画面に追加していきます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型 Lv7 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整デザート・ジムミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 ジムSPⅡWD隊仕様耐格闘装甲を強化Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65、Lv8:65→70 陸戦型ガンダムシールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 陸戦型ガンダム(ジム頭)シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 ガンダムEz8頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 ガンダムGD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 ジム・ストライカーLv5のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 ジム・カスタム機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ジムSCシモダ小隊仕様ミサイルランチャーのLv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 陸戦強襲型ガンタンク機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンキャノン近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) ジーライン・アサルトアーマーアサルト・キャノンの弾数を増加:全Lv:5→7 陸戦高機動型ザク機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) ザクⅡ改(Bタイプ)機体HPを増加:+1000(Lv1:8500→9500) ズゴックS型クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 イフリートヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% イフリート・ナハト格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:100→101、Lv3:108→110、Lv4:115→119、Lv5:123→128 陸戦型ゲルググシールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 陸戦型ゲルググ指揮官用シールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 ゲルググ用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1350→1450、Lv2:1417→1523、Lv3:1484→1595、Lv4:1685→1813、Lv5:1752→1885、Lv6:1819→1958 ネットワーク関連クイックマッチから シチュエーションバトル を行えるようにしました。 ゲームモード選択画面 の一部仕様を追加しました。直近に選択したゲームモードを記憶し、再度ゲームモード選択を行う際、カーソル位置が直近に選択したゲームモードに合うようになりました。 ゲームルール関連 「突撃戦」 の一部仕様を変更しました。「3vs3」時の戦力ゲージの調整を行いました。 突撃戦の参加人数で 「4vs4」 を選択できるようになりました。 ペイント関連 スキンの種類を追加 しました。 不具合の修正一部のビーム系兵装がオーバーヒート中であっても、特定の動作を行うと、ビームを発射できてしまう不具合を修正しました。 コメント欄 過去ログ 1 名前 タイトル画面 、 クレジットの動画リンク先を設けました.(右メニューで気づかない方のために) 公式サイトの粋な演出を無駄にしたくなかったので、画像を差し替えておきました. - pikachusuzuki 2017-08-01 15 47 24 管理人さん、最後のロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 34 29 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-08-01 15 48 01 ツィッターにて、さゆ嬢のバトオペ終了に対してのコメントを見つけましたので 2017/06/29のアプデに、掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 28 02 ぬまっち 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 21 35 03 武田慧 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-08-01 16 58 20 開発担当 武田慧氏のツイート情報を元にロード画面の画像を4枚つなぎ合わせました.PNG画像で5MB,JPG画像で800kBあります. http //download1.getuploader.com/g/battle_operation/222/acknowledgements_all.png http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/223/acknowledgements_all.jpg - 伏流 2017-07-24 01 49 47 ありがとうございます!m(__)m - pikachusuzuki 2017-07-27 16 24 31 気づかれているとは思いますが、また新しいロード画面に切り替わっているので お時間ある時に画像のアップをお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-15 01 36 40 失念しておりました.2枚アップしました - 伏流 2017-07-21 02 37 28 管理人さん、お手数ですが、新しいロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いしますm(__)m - pikachusuzuki 2017-07-06 22 28 02 了解です.今晩にでもあげておきます. - 伏流 2017-07-07 06 41 55 アップしました. - 伏流 2017-07-08 10 56 16 ありがとうございます!image plugin error と出ていたので、直しておきました. - pikachusuzuki 2017-07-08 12 02 24 あら,ありがとうございます.調べてみたらファイルのスペルが間違ってましたね.恥ずかしいので上げ直しました(;^_^A - 伏流 2017-07-08 14 31 09 ページ更新ありがとうございます.ロード画面の画像を画面キャプチャ器材による高画質の物に変更致しました.横サイズは800pxで表示されておりますが,画像をダウンロードすれば元の1280サイズで閲覧可能です. - 伏流 2017-06-30 02 24 28 画像の差し替え助かります!壁紙用としてぜひ保存したいと思います. ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-06-30 05 10 37 あとは、2017/04/27アプデ時のロード画面の高画質画像があれば、全部揃いますね. 当時、高画質で撮影した動画でもどこかにないものか・・・ - pikachusuzuki 2017-06-30 05 12 35 wikiトップページに貼ってある奴かな?上げておきました.画像アップロードの容量制限が500kBまでなのでjpgファイルで上がっていますが,より高画質のPng画像(1280x550サイズ,1.2MB程度)のものも全部手もとにあります.そのうちZIPにしてアップローダーに上げておきましょうかね? - 伏流 2017-06-30 05 32 27 おお、全て持っておりましたか!こちらも差し替えありがとうございます!欲しい人は結構いると思うので、ぜひ上げてもらえると嬉しいところですが・・・神戸氏のツイートによると『7月のバトオペ終戦最終週』に舟谷さんの新作イラストがロード画面に上がるそうなので、全てそろってからでもよいかもしれません.(何回もファイルを上げるのも、面倒ですし^^;) - pikachusuzuki 2017-06-30 06 16 05 一応、ソースも載せておきます → https //twitter.com/irohakaede/status/875356131127721984 - pikachusuzuki 2017-06-30 06 18 55 ほう!あと1回来る可能性もあるんですね.なら「すてるすふれんず」もあと1回更新出来るかな? - 伏流 2017-07-01 02 48 20 直近のイラストは、アッガイだけでなくなんだかんだアッグガイも入れてきたので、更新できる可能性は十分あるんじゃないかと. 新作イラストに大いに期待したいですね~! - pikachusuzuki 2017-07-01 03 04 45 アッグガイ,います?Twitterの高解像度の方をRGBチャネルで分けたり,コントラストや明るさをトーンカーブで変化させてみたり試しましたが見当たらないような... - 伏流 2017-07-01 05 32 13 反転させる前と反転させた画像なんですが、見間違いですかね; https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2887/suspicion_01.jpg https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2886/suspicion_02.jpg - pikachusuzuki 2017-07-01 06 27 07 高画質画像のもので、改めて反転し直したのですが・・・これは、ちょっと微妙ですね; すみません、お忘れください^^; - pikachusuzuki 2017-07-01 06 29 48 元画像にカラーフィルタを掛けて「偽色を低減」,輝度フィルタを掛けて「モスキートノイズを低減」,輝度のライト領域の「コントラストを上昇」させた画像がこちら. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/219/acguy_40_k.jpg このノイズ低減した画像を800%程度に拡大補完をかけたものがこちら.http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/220/zoom.jpg 多分なにかの構造物だと思います. - 伏流 2017-07-01 07 09 22 ただの構造物でしたね、勘違いしてお恥ずかしい限りです^^; 次回のイラストにアッグガイの登場を期待したいですね. - pikachusuzuki 2017-07-01 23 43 02 テ ス ト - 名無しさん 2016-06-24 11 27 37 公式HPが更新されない!解放機体はなんなんだー! - 名無しさん 2016-04-07 15 38 04 古いアプデページをログ送り. - 伏流 2015-08-09 08 21 28 イフ改のミサポ数値ミス修正 - 伏流 2015-08-04 02 14 12 バトオペNEXT特典ってなーに? - 名無しさん 2015-07-30 18 59 05 ページが長くなってきたな~.次回分割するか. - 伏流 2015-07-30 16 21 08 サービス停止になった人いる?普段何してたの? - 名無しさん 2015-07-27 12 41 34 ガン待ちの連邦軍の有利確定ありがとう、神戸さん。もう終わりだな、ありがとう徳D - 名無しさん 2015-07-04 06 57 15 簡易MSタイププログラムLV2の消費スロ分かる方います? - 名無しさん 2015-07-02 22 00 33 ゲインとペイント期待して待ってたのにアップデート初日にどちらも使えないって運営は何を考えてるんだ。 - 名無しさん 2015-06-11 22 23 39 今回は結構変わったね.テクニックも見直しが必要になるかも. - 伏流 2015-06-11 15 25 59 自機の攻撃で無敵で突っ込む戦法を多用してたジオン兵には頭が痛い更新ですね; - pikachusuzuki 2015-06-11 16 07 24 セルフ無くす代わりに連撃強化かはてさてどうなる - 名無しさん 2015-06-11 18 00 38 5月7日の一部性能を強化~のMSについて判明したものを記載(ペイル、GST) - ことはら 2015-05-07 19 08 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-05-08 11 21 00 ☆2に変更になったBD2設計図、LV4が8%、LV5が7%を確認 - 名無しさん 2015-04-06 13 56 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/64.html
バトオペ関連の用語・俗語集です。 テクニックに関する用語のより詳しい解説は【テクニック集】参照のこと。 新たに項目を追記・修正・削除する際はコメ欄に報告してください。 索引 索引 英数字一覧AIM(エイム) APFSDS BAN (バン) BD~ BG BR BSG BSR BZ CT DP DPS F2(F-2) FA FAB FATB FF FPS(ゲーム) fps(システム) FS GBO GC GP01 GP02 GP03 GP04 HE弾 HLV LA LRBR LS(ラグスイッチ) MS MSV N格 N横 OH(オーバーヒート) PS (プレイヤースキル) R-1(R1) R-2(R2) R-4(R4) SB SN TPS(ゲーム) type3 UC回避 (圭) 五十音順一覧 あ行アシハヤ アシハヤクナール 犬ジム 犬砂 猪(いのしし) イフ改 芋(いも) 大よろけ 置き格 斧 オペ子 か行回避行動 ガウ カウンター 格闘機 格闘キャンセル(キャンセルブースト) 格闘判定力 格闘優先度 格プロ かち合い カット 蟹(かに) 蟹江(かにえ) 兜割り(かぶとわり) 簡易おっぱいミサイル 環境適正 ガンゲル 寒ジム 環八(かんぱち) 機体同梱 ~キャ 脚部 キャクブガー 強タックル 強よろけ 強フレ 局部 拠点 キルレシオ クイブ クイロ グフカス グフヒ グフフ グレ グレポイ クールタイム 継続火力 袈裟斬り 高ザク 高速移動 紅白 胡椒 こっそり追加枠 ごっつんこ コロンブス さ行サイコミュ ザク~ サッカー サラブレッド 爺さん ジェシカ ジム~ ジャイバズ シャゲダン 射線切り 射プロ 集束 収束 集弾率 出撃制限 ジェットストリームアタック(JSA) 弱カウンター 地雷 素 水夫 「すごい! 超レアじゃないですか!」 ズダ 砂 スナカス スナⅡ スパイ セカンドwiki セルフ・デストラクションモード 先ゲル 前線 戦犯 (せんぱん) た行耐格 耐弾 耐ビ 第2世代MS タクティカルファイア(TF) たこ焼き ダッシュ ~タン ダンゴ (団子) 蓄積ダメージ 升 チクビー チムラン チャージ チュンチュン 超獣神(ちょうじゅうしん) 調整 爪 デザク デタベ テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ トークン ドジム 凸砂(とつすな) ドバラン ドムトロ ドンドコ砲 な行内藤歯科 生当て 「なんだかいいのが来そうな予感!」 沼ガチャ は行ハイエナ ハイバズ パジム バス バズ バズ下 バトオペ バトオペ2 バンナム砲 汎マシ ~ビー ヒート率 ビームバズ ひるみ (怯み) ファットアンクル ファンネル 部位補正 フィルモ ブーキャン ブースト移動 ブーストステップ 伏せ回避 「物資特盛りで~す♪」 フルノン ブルパップ 噴射 ブンブン丸 偏差撃ち 補ジェネ 補助ジェネ ポッキー ボマー ホワイトベース 本拠点 ま行枚数(まいすう) 魔窟 マシ マスク値 股抜き 窓 ミサイサ ミサラン ミッフィー ミデア ミデア改 ミリ ミリ削り ミリ残し ミリ残り ムーバブル・フレーム 無印 無敵 モジモジ 餅つき や行ヤクザキック ユニコーン回避 ヨーツンヘイム 夜鹿 よろけ ら行ラケバズ ランクマ ランナー 陸~ リサチケ リスキル リスボン(Lisbon) リスポン りんご飴 ルムチャ レティクル レレレ撃ち 連邦サーベル ロケラン わ行「私にも見える、あれは……いいものよ!」 コメント欄 英数字一覧 AIM(エイム) 本来は照準を意味する。敵(的)などに狙いを定めることを『エイミング』という。 ゲームでは主にプレイヤーの射撃の正確性を指す。 APFSDS 装弾筒付翼安定徹甲弾のこと。「Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot」の略。装弾筒から分離した細長い侵徹体を超音速で命中させる事により金属を流体にさせ貫徹する砲弾、現代においても主流の砲弾として活躍している。 BAN (バン) ユーザーデータ抹消、そのゲームからのアカウント削除の意。 自発的なものではなく、強制的に行われるもの。 主な適用例として 暴言やハラスメント的言動 公序良俗違反や過度の猥褻な言葉 慢性的なプレイ放棄 ゲームシステムの改造や改悪 その他、他のプレイヤーに対する継続的嫌がらせ、ゲーム進行に支障をきたす行為 等。最も重いもので IP BAN があるが、これはアカウント削除だけでなく同一回線からのサーバー接続を行えなくする。したがって「そのまま」では二度とプレイすることは不可能。 BD~ ブルーディスティニーの略。~には数字が入る。ブルーディスティニー1号機であれば「BD1」などと表記される。 BG ビーム・ガンの略称。 主兵装・副兵装どちらのものでも使われる。 BR ビーム・ライフル(Beam Rifle)の略称。 ビーム・ライフル系の兵装(特によろけ効果のあるビーム)全般を示す。 BSG ビーム・スプレーガンの略称。 BSR ビーム・スナイパー・ライフルの略称。 本wikiではなぜかビーム・スナイパー・ライフルがロングレンジ・ビーム・ライフルの別称としても使用されているためそちらの意味合いの可能性もある。 BZ バズーカ(bazooka)の略。 バズーカ、ロケット・ランチャー系全般を示す。 爆風を持ち、当たるとよろけがとれるのが特徴。 他のバズーカの略称 バズ CT クールタイム(CT Cool time)の略 →クールタイム DP ゲーム内通貨で、ゲームをプレイしていると1戦毎に増える他、ログインボーナス等でも貰える。 主な使い道はMSや装備との交換。DPで交換出来るMSや装備ならいつでも交換可能だが、交換には階級制限があったり高額が必要だったりする、 DPS Damage Per Second の略。リロード時間を含まずに1秒間あたり敵に与えるダメージ。純粋総合火力とも。 マシンガンなどの連射武器と他の武器を比べる際の目安にする。あくまで全弾 HIT した前提での値であるので、集弾率の悪い兵装での射程ギリギリからの射撃、低弾速・長発射間隔・少弾数の兵装での移動対象への射撃ではダメージ効率だけを見た場合でも単純に数値の高いものが有利とは限らない。 計算式は DPS[Dam/s] = 武器威力[Dam] x 連射速度[発/s] ≒ 武器威力[Dam] x (弾数-1) / 全弾撃ち切り時間 計算に必要となる「連射速度」の詳しい計測方法・計算式は【編集ガイドライン】の『武器発射速度』欄を参照のこと。 関連用語→継続火力 F2(F-2) ザクⅡ後期型の略。 由来は型式番号の「MS-06"F-2"」から。 FA フルアーマー( F ull A rmor)の略称。 本作にはFAと付く機体は多いが、FAのみだとフルアーマーガンダムの略称として使われることが多い。 FAB フルアーマーガンダム[タイプB]の略称。 ちゃんと略すならFATBになるが、フルアーマー・ガンダム【TB】が先に実装されており、FATBという略称は既に使われていた。 FATB フルアーマー・ガンダム【TB】の略称。 FF Friendly Fire の略。フレンドリィファイア。 意図的かどうかには関わらず、味方に攻撃を当てること。誤射。本ゲームでは味方にダメージは与えないものの、よろけ、ダウン等のダメージリアクションは発生してしまう。敵の攻撃チャンスに繋がり、味方を不利にするので十分な注意が必要。間違っても 某有名RPGシリーズ のことではない。 FPS(ゲーム) First Person Shooting(一人称視点シューティング)の略。 自分視点で自分の姿で見えるのは手くらい。 関連:TPS fps(システム) Frame Per Second(秒間フレーム)の略。 一秒間に描画(表示)される映像、画像の数を表す数値のこと。高いほどヌルヌルと快適に動くが、人間がコマとして感知できるのは60fps程度といわれている。ガクガクと映像が動いて感じられる場合はこの値が低い可能性あり。(FPS(ゲーム)と同音異義語なため、小文字で表記されることが多い) FS ザクⅡFS型の略称。 GBO G undam B attle O peration 機動戦士『ガンダムバトルオペレーション』の略称。 GC G un C annonの略称。 他のガンキャノンの略称 ガンキャ GP01 GP02 GP03 GP04 OVA「 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 」にて設定されたガンダム開発計画の機体であるガンダム試作1号機(Fb)、ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作4号機を指す。 由来は形式番号の「RX-78GP01(~04)」より。 HE弾 榴弾のこと。HEは「High Explosive」の略。 砲弾の中身は成形炸薬となっており、爆発自体の衝撃で軽車両や建物を破壊したり、弾丸の破片が広範囲に飛散するように設計されている。 徹甲弾/徹甲榴弾と違い硬い弾頭を持たないため、敵の装甲を貫いて内部を破壊する効果はないが、爆発による衝撃で装甲内部に直接被害をもたらす。 ヒルドルブの公式設定としてつけられたが、 本作ではザク・タンク[砲撃仕様]とザメルでも名称合わせをしているため、ジオン共通の砲弾規格名ということになっている模様。 type3とAPFSDSも同様。 HLV MSの大気圏突入や宇宙への打ち上げに使われる、巨大なカプセル状のユニット。 「Heavy-lift Launch Vehicle」の略称。 本作だと港湾基地に設置されていたり、 ステップアップの確定入手枠演出で、HLVの大気圏突入が見られたりする。 LA ジム・ライトアーマーの略称。 GM L ight A rmorから。 LRBR ロングレンジ・ビーム・ライフル( L ong R ange B eam R ifle)の略。 LS(ラグスイッチ) 回線を絞るなどして、ワザと回線を悪くして有利に戦おうとする事、または回線を絞る行為そのもの。 ラグによって戦いにくくなったり、最悪部屋そのものを不安定にしかねない為、多くのプレイヤーが嫌悪する。 MS モビルスーツ(Mobile Suit)の略。ガンダムシリーズにおける人型機動兵器の総称。 MSV モビルスーツバリエーション (MOBILE SUIT VARIATION) の略。直接的な意味はそのままMSのバリエーション。 ガンダムシリーズはプラモデルによる展開をして人気を更に得たのだが、このプラモデルのために始まった企画とされる。 アニメに登場していた機体の特殊なバリエーションや機体設定、登場していなかったエースパイロットの追加をすることで一年戦争の世界観を広げることに成功した。 企画として大成以後は通例化したため、他のガンダム作品のシリーズも展開されている他、アニメに登場したりと逆輸入されるものも増えた。 N格 Neutral(ニュートラル)格闘の略。 Neutral とは中性の意味。 このゲームの格闘攻撃では、左アナログスティックを各方向に入力しながら攻撃することによって各種のモーション別格闘攻撃が可能であるが、入力せずに行う格闘攻撃を指す。左スティックを前(上)に倒しても Neutral でも同じ格闘動作となるため、 前格(上格) とも呼ばれる。詳しくは初心者講座-戦闘編#格闘攻撃を参照のこと。 N横 N格闘から横格闘に繋ぐコンボのこと。 また、前作においてEz8でかたくななまでに下格を使用せずN横格を使用していたプレイヤーがいたためそのようなプレイヤーを揶揄する言葉としても使われる。 OH(オーバーヒート) オーバーヒート(Over Heat)の略。 本ゲームでは二つの意味で用いられる。 スラスターゲージ一杯までブーストし続けたり、緊急回避やタックルを出した後のブーストが使用できない状態。 ビーム兵器をヒート率が最大になるまで連射(ヒートゲージが黄色の状態で使用)し、しばらく射撃できなくなる状態。 PS (プレイヤースキル) P layer S kill の略。 操作している人間の技量のこと。 R-1(R1) 高機動型ザクの略称。 由来は型式番号の「MS-06 R-1 」から。 R-2(R2) 高機動型ザク後期型の略称。 由来は型式番号の「MS-06 R-2 」から。 R-4(R4) 主兵装の一つであるR-4タイプ・ビーム・ライフルの略称。 上記の流れで見ると混同しそうだがこちらは モビルスーツではなく兵装 である。 SB スプレッド・ビーム(Spread Beam)の略称。 ドムやリック・ドムの副兵装。 SN GD用ビーム・ライフル[SN]に付属する「Bライフル付属スーパー・ナパーム」の略称。 GD用ビーム・ライフル[SN]そのものを指す場合もある。 TPS(ゲーム) Third Person shooting(三人称視点シューティングゲーム)の略。 プレイヤーキャラの斜め後ろからの視点。このゲームの視点のこと。 type3 榴散弾のこと。type3の元ネタは旧日本海軍が開発した砲弾の一種「三式通常弾」のことと思われる。 時限信管によって爆発を起こし、内蔵された焼夷弾子を円錐状に撒き散らす兵装。 UC回避 →伏せ回避 (圭) ジム・ナイトシーカーの俗称。頭部の形状が某ホラーゲームに登場するエンジニアのヘルメットに似ているため。同義語にアイザックがあるが、同名のMSが存在するため(圭)を使ったほうが混乱が起こりにくい。混乱気にするなら普通にナイトシーカーで良さそうだが…… 五十音順一覧 あ行 アシハヤ アシハヤクナール 高性能走行制御機構のこと。 恐らくは元の名前があまりに覚えづらく呼びづらいためにできた愛称。 稀に「アシハヤ」と略されることも。 スピード=歩行速度が上がることと、 名作漫画『ドラえもん』でもこの手のひみつ道具に ○○ナールと付けられていることから来ている模様。 高性能走行制御機構は使えば効果があるのだが数値では分かりづらいため、 その点をドラえもんがひみつ道具出したときのほんとかな~?感でも表している。 ……のかもしれない。 字面を見ると歩行のみに効果があるように思われるが あくまでスピードを上げるカスタムパーツであり、 ホバー移動や宇宙戦時など足を使わない移動でも効果がある。 犬ジム ジム[WD隊仕様]のこと。 「犬」の由来はホワイトディンゴ隊(WD隊)のトレードマークであるディンゴ(豪州に生息する野犬)から。 犬砂 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]のこと。 由来は犬ジムと同様、ホワイトディンゴ(犬)隊のスナイパー(砂)仕様から。 猪(いのしし) 数的不利にも構わず、敵に突撃する事しかしないプレイヤーの事。 強襲機だろうが汎用機だろうが支援機だろうが一瞬で落とされる。 このゲームではMSの数が物をいう為、必ず味方と足並みを揃える様にしよう。 同義語に「脳筋」等が存在する。 イフ改 イフリート改の略称。 芋(いも) FPS(ファースト・パーソン・シューティング)やTPS(サード・パーソン・シューティング)などのゲームにおいて、一箇所に留まって動かないプレイヤーの事である。プレイヤーの間では非常に嫌われる行為。他のゲームでは キャンパー とも。 語源は「イモムシ」から来ており、イモムシのように伏せ状態で動かずに1つの場所でとどまっていることからこの名がついた。 また、上手くない芋は「煮ても焼いても食えない」という意味も含めて、 「芋」と称される。 バトオペでは、前線の位置が変わっているのに一所から動かないというような、 戦況に影響を及ぼしていない支援機のことを指す。 本来は、移動を最小限としていても敵チームに強烈なプレッシャーを掛けつづけつつ機体火力を存分に発揮する事が出来ているのであれば、芋と呼ばない。 大よろけ 片膝をついて一定時間動けなくなるダメージリアクションの名称。 よろけよりも行動不能時間が長い。 関連用語:よろけ 置き格 敵の将来位置を予想し、予め格闘攻撃を繰り出す事。 偏差撃ちの格闘版。 敵が突っ込んでくるだろう空間にあらかじめ格闘の当たり判定を置いておく感覚なので「置き格」と呼ばれる。 斧 主にザク系列機が使う格闘武器、ヒート・ホーク系列の兵装を指す呼称。 オペ子 オペレーターの女の子。 ちなみに、男性オペレーターは「オペ男」というが、オペ子ほど使用されない。 か行 回避行動 × ボタンを押すことで可能な移動方。高速移動の表記揺れ。 ブーストダッシュ、ダッシュ、スラスター移動、ブースト移動、回避行動、ブーストバックなど、皆同じ 高速移動 のことを指す。 ゲーム内の操作方法説明では「高速移動」が使われているが、スキル説明では「回避行動」、<開発便り>では「ダッシュ」が使われている。 ガウ 抽選配給で物資を空輸してくる艦船の一つで、ジオン軍の攻撃空母。 この機体が来た場合、高レアリティの物資が期待できるためプレイヤーのテンションが上がる。 カウンター 格闘攻撃モーション中の相手に対してタックルを前後左右どこからでもHITさせるとカウンター攻撃が発動する。相手を地面に叩きつけて姿勢が復帰する直後まで カウンターした側は無敵 である。タックルを使用するとスラスターがオーバーヒートするがカウンターが成功するとスラスターが全回復する。カウンター終了直後に再度のタックルや緊急回避を行うことで他の敵からの追撃を防ぐことが出来る。 格闘機 無印において強襲機にあたるカテゴリ。 無印経験者がその頃の慣例を未だに引きずり強襲機の意味で用いることがある。 格闘キャンセル(キャンセルブースト) 格闘攻撃後にブーストで硬直解除しつつ移動することで、隙を無くす運用をする事。高性能バランサーのスキルがある機体だとさらに、ブースト移動終わりやジャンプ等の着地硬直をキャンセルして格闘攻撃が出せる。 格闘判定力 →格闘優先度 格闘優先度 格闘攻撃同士が同時にぶつかった際にどちらの攻撃が優先されるか(ダメージが通るか)を決めるためのステータス。 MS毎に3段階で個別設定されている。 おおむね 強襲機 汎用機 支援機 の順で優先度が高く設定されているが例外が多い。 ちなみに 格闘優先度 はユーザー用語(俗称)であり、公式用語は 格闘判定力 とのこと 。 関連ページ:格闘優先度一覧表 格プロ 格闘強化プログラムの略称。 かち合い 格闘攻撃が敵or味方の格闘攻撃と同時に衝突すること。 関連事項 ごっつんこ カット 味方へ攻撃しようとしている敵を妨害・足止めすること。 味方の被害を抑えられることはもちろん、 攻撃されていた味方がその敵へ追撃できることが多いため、 戦況への影響はいわずもがなである。 蟹(かに) ズゴックのこと。 蟹江(かにえ) ズゴックEのこと。 蟹江は愛知県に実際にある町の名前で、対戦ゲームでの俗称となっている。 地味に由来が謎。江とEが少し似てるからなのか実在するが故に漢字変換の候補に出やすいからなのか。 兜割り(かぶとわり) ドムの下格闘などの 上段振り下ろしの格闘攻撃 のこと。 簡易おっぱいミサイル →こちらのページを参照の事 環境適正 MSのステータスの一つ。 地上・宇宙の各環境において、環境適正を持つ機体は標準機より機体性能が向上する。 機体性能向上の内容は各環境によって異なる。詳細は戦闘システムを参照。 ガンゲル ガンダムと先行量産型ゲルググの略。最初期に実装された400コストの汎用機のためまとめて呼ばれる。 寒ジム ジム寒冷地仕様の愛称。 南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。 環八(かんぱち) ガンダムEz8のあだ名。 そもそも Ez8 という名前自体は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 第08MS小隊用に急造で作ったため「08小隊用追加機体」の意味で名付けられた。 某ゲーム内で Ez8 は簡単に撃破できるボーナス機体状態だったので、 【Ez-8】→【Easy 8】→【簡単8】→【環八】 現実世界において環状八号線が存在しているため、 漢字変換の候補で環八が出やすかったのもあってこの俗称が用いられた。 完全に余談だが、 Ez8の元ネタは、第二次世界大戦時にアメリカ陸軍により運用された、 M4中戦車シャーマンの改良型「M4A3E8」の愛称。 サスペンション性能がよく乗り心地が快適だったので「Eazy 8」と呼ばれていた。 環八は先祖返りした呼称といえるかもしれない。 機体同梱 MSを入手すると同時に入手できる武器のこと。 武器のみ別途入手可能な場合もあるが、 アイテムとの交換であれば機体とセットで手に入れた方が安く済む。 ~キャ 「キャノン」と付く機体で多々用いられる略称。 ジムキャ、量キャ、ガンキャ、ザクキャ、ゲルキャなど。 脚部 部位破壊判定のあるMSの脚部のこと。 もしくはMSの脚部HPを増強してくれるパーツ「脚部特殊装甲」の略称。 「脚部が壊れた!」ならMSの足のことを指し、 「脚部をつけろ!」といわれたら「脚部特殊装甲」を指す。 キャクブガー MS脚部が損壊した際にパイロットから放たれる断末魔の叫び。 元ネタは無印の時代、ニコニコ動画でのとある実況者の叫び声が広まったもの。 脚部損壊してしまうと、通常移動速度は激減、スラスターを使った高速移動の速度は変わらないが、着地時に転倒して大きな隙ができるようになってしまう。こうなってしまうとほぼ万事休すなので、事前に離脱しておきたいところ。 強タックル 「きょう」タックル。強化タックルのこと。 無印では隠しスキルであり正式なスキル名が無かったので使われていた俗称。 明記されるようになった本作においても引き続き使用されている。 強よろけ 「大よろけ」のこと。 サービス初期は公式での名称が発表されていなかったため、 この俗称がプレイヤー間では標準として使われていた。 本wikiでは「 ハロウィンキャンペーン 」のときに登場したデザート・ジムの説明に「大よろけ」という名称が公式で使われたことからそちらに合わせている。 以降は、用語を公式に合わせないのが常の攻略wikiにしては珍しく「大よろけ」の呼称が多く使われる傾向にある。 強フレ 強化フレームの略称。 局部 MSの頭部・脚部・背部など、部位破壊判定のある部分の総称。 決して股間のことではない。 拠点 本来の本作での意味合いはゲームスタート地点近くにある艦艇を指すもの。 しかし、本wikiでは「中継地点」が「拠点」と呼ばれることが多々あるため、 文脈に留意してどちらを指しているのかを判断する必要がある。 なお一部プレイヤーにいたっては 何を思ったか「中継地点」を「拠点」と呼ぶ方が主流とまで考えているようである。 その場合は本来の「拠点」を「本拠点」と呼ぶことで混同を避けるとのこと。わざわざそこまでする? 参考資料: 掲示板(雑談)/ログ176 (2019-01-21 14 20 03)の一連のやりとり 関連用語:本拠点 キルレシオ Kill Ratio の日本語読み。自機一機を使って、何機の敵機を倒したか……という比率のこと。 キル数(撃墜数)をデス数(被撃墜数)で割って求めることができる。 あくまでスコアから算出した数値であり、機体やチーム構成、マップ相性などの影響を受けるため、 プレイヤーの技量を示す指標ではない。 特に後発のプレイヤーにとっては、序盤の階級にサブアカウントによる経験者が多く参戦している現状、あまり気に病んでも仕方ない数値ではある。 この数値が低くても優秀なアシストプレイヤーである可能性もあるため、目安程度に思うこと。 クイブ クイックブーストの略称。 クイロ クイックローダーの略称。 グフカス グフ・カスタムの略称。 グフヒ グフ飛行試験型の略称。 グフ彦とも呼ばれる。 グフフ グフ・フライトタイプの略称。 グレ グレネード系武装の略称。 投擲して使用するハンド・グレネードやクラッカーと、 主兵装に付属する腕部グレネード等では性質が異なるがどちらもグレと略されがち。 グレポイ クラッカーやハンド・グレネード等の手投弾を投擲すること。 クールタイム あらゆる兵装の攻撃間隔、即ち次弾再装填までの時間の事。CT(Cool Time)と略すことが多い。 ゲーム中では武器を使用後に、クールタイムを示すオレンジ色のバーがレティクル部分に表示される。 当然だが兵装によって時間は異なる。一撃が重い兵装ほど、クールタイムが長い傾向にある。 クールタイムが終わるまで、その兵装は使用不可。 格闘兵装で再攻撃できるようになるまでの時間もクールタイムである。 クールタイムと間違いやすい概念として、切替時間やリロードがある。 関連用語→リロード 関連用語→切替時間 継続火力 長期的な時間で見た場合の武器火力を表す. 射撃時間とリロード時間を含むため,瞬間火力に優れた武器でもリロード時間が長い場合には継続火力は落ちる. 「1分間の継続火力」の場合には,その計算式は以下となる. 計算式: 1分間当たりの継続火力 = 武器威力 x 弾数 x 60[秒] / (発射予備動作時間 + 撃ち切り時間 + リロード時間) 本wikiでは武器性能比較に「継続火力」は使用せずに瞬間火力を表す DPS を用いている. 関連用語→DPS 袈裟斬り 相手の肩あたりからアバラにかけて斜めに斬る斬り方。 読み方は「けさぎり」。袈裟切り・袈裟懸けとも言われる。 本作だとビーム・サーベルの下格闘がそれ。 これに準じて左下から右上に斬り上げるサーベルのN格闘のような、アバラから肩あたりにかけて斜めに斬る斬り方を「逆袈裟」と呼ぶ場合もある。 高ザク 高機動型ザクの略称。 ただし高機動型ザク後期型のことの場合もある。 区別するため付け足して「高ザク後期」と呼ぶ人もいるが、 高ザクのみでは区別が付かないので誤解のないよう型式番号での「R-1」という略称を使う人もいる。 高速移動 →回避行動 紅白 紅白戦のこと。フレンド同士が一部屋集まって両軍に分かれて戦うプレイ形式。 内戦・東西戦・フレンド戦などとも呼ぶことがある。 胡椒 GD用ビーム・ライフル[SN]、もしくはそれを装備したガンダムのこと。 由来はスーパーナパーム部分が胡椒入れに見えることから。 元々バトオペ用語ではなく、他のガンダムゲーム(絆等)から入ってきた外来語。 本wikiのコメント欄ではスパナパあるいはナパガンなどと略して呼ばれることの方が多い。 こっそり追加枠 抽選配給の目玉ではなく、さりげなく追加されている機体のこと。 ザクⅡFS型、ジム・コマンド、高機動型ザク後期型などが該当する。 最近はこちら側の機体も告知されるようになったため、おまけ機体と呼ばれることが多い。 ごっつんこ 格闘で切り合い両方ダウンして、緊迫した状況から一変グダグダになってる状態 初代バトオペでは複数人で出した格闘が衝突すると敵味方だろうが味方同士だろうが有無を言わさずお互いに強制ダウンする仕様だったため、これが起きると「敵一機に対して複数で斬り込み味方が全員倒れ、敵が起き上がると目も当てられない(ノ∀`) アチャー」…という悲惨な光景が広がることもままあった。 関連事項 かち合い コロンブス 初出は『機動戦士ガンダム』の地球連邦軍が運用する宇宙輸送艦。 本作では宇宙マップの拠点として実装されている。 両舷に設けられた巨大なカーゴベイにはジム50機は搭載できる模様。 さ行 サイコミュ ニュータイプや強化人間が脳波を使って機体内外の装置を動かす特殊なシステムのこと。正式名称「サイコ・コミュニケーター」。 精神感応出来るとかもあるが、ゲームだとビットやファンネルといった遠隔操作端末を動かすシステムになる。 一般人でも使用可能にしたものもあるが、無線ではなく有線式だったりと完全再現は無理なので、そういったものは「準サイコミュ」と呼ばれる。 ザク~ ザク系統のMSや武器を略すときの接頭語。 ザクキャ、ザク砂、ザクタン、ザクバズ、ザクマシ等々。 サッカー 子供サッカーの略。 一人の敵に数人のプレイヤーがワラワラと寄り集まってフルボッコにすること。 他の敵がフリーになったり味方機で射線が塞がれたりFFが頻発したりと基本的に効率が悪い。 子供のサッカーにおける大人数でのボールの取り合いの様子から名付けられた。 いくら数の有利が勝敗に直結するゲームとはいえ、戦況を見て立ち回るのが大事である。 サラブレッド 抽選配給で物資を空輸してくる艦船の一つで、ペガサス級強襲揚陸艦。 星4物資の実装と同時に追加された。 同じペガサス級強襲揚陸艦ホワイトベースと勘違いされがちだが、よく見れば後方のウイング部分とか違いがある。 この艦が来ると星4物資が確定のため、プレイヤーのテンションが上がる。 とはいえダブらない訳では無い……。 爺さん G-3ガンダムの愛称。 【G-3】→【じー・さん】→【じいさん】 ジェシカ ジム・NS[宇宙戦仕様](V)のこと。 「ジェガンのパーツを一部先行採用し、性能の底上げも行われている」(公式サイトより抜粋) という設定があり、 特に頭部が流用されていることからジェガンの趣が強い外見となっていることもあって ジェガンとナイトシーカー(NSはこの言葉の略)をもじったこの呼称が用いられている。 ジム~ ジム系統のMSや武器を略すときの接頭語。 ジムキャ、ジムコマ、ジムスト、ジム砂等々。 ジャイバズ ジャイアント・バズの略称。 シャゲダン シャ ア専用 ゲ ルググ ダン ス 「機動戦士ガンダム連邦 vs ジオン」から続くガンダムシリーズのゲームにおける煽り行為のこと. レバーを左右に小刻みに動かして機体を左右に動かす動作をさす. 該当ゲームでは,シャア専用ゲルググが動作が最も機敏でプルプル振るわせることができたので シャゲダン と呼ばれるようになった. バトオペにおいて機体を左右に動かす動作(通称:レレレ)は 基本的な回避行動 のため, 敵機撃破後もカット回避を目的としてレレレを行うことが多く一概に煽りとはいえないので勘違いしないように. しかしながら,タイマンでの戦闘後に敵のカメラ目線で行うと煽りと捉えかねないので注意のこと. 射線切り オブジェクトや他の敵機を盾にし、目標機が攻撃を当てられない状況に持ち込む事。 基本テクニックの一つ。 射プロ 射撃強化プログラムの略称。 集束 チャージ可能なビームライフル系武器の場合、射撃ボタンを長押しすることでエネルギーをチャージして撃つことが可能。チャージすることを「集束」と呼ぶ。集束完了後にビームを発射すると「ダメージリアクション」や「ダメージ量」が増加する。 無印から長らく「チャージ」「収束」「集束」と公式での表記ゆれがあったが、2020/04/30のアップデートにて晴れて公式用語となった。 収束 「集束」の表記ゆれ 集弾率 マシンガン系の連射兵装において、自動連射時にどれだけ照準点近辺に正確に弾が飛ぶかの指標を意味する。 レティクル安定率とほぼ同様の意味合い。 兵装により異なる。 マシンガン系をボタン押しっぱなしで連射すると段々とレティクルが拡大し、照準点ではなくレティクルの範囲に弾が散らばって飛ぶようになる。 連射を一度止めることでレティクルが元の状態に落ち着く。 例えば三連射(三点バースト射撃)程度したら一瞬トリガーを離してから再度打つのを繰り返した方が当たりやすい武器・距離もある。(当然近くてレティクル広がろうが当たるなら撃ちっぱなせばよい) なお、レティクル拡大前の最初の一発は照準点に飛ぶので、一発ずつ手動で連射すると集弾率の悪い兵装でも全弾照準点に発射される。 歩兵を狙うような場合は意識してみるのもよい。 出撃制限 地上・宇宙の各マップに出撃出来るかどうかを表したもの。 ジェットストリームアタック(JSA) ドム系3機で1機の敵MSをボコる事。または、編成でドムが3機揃う事。 厳密に言えばJSAは 3機の素ドムが縦に並ぶ 先頭がヒート・サーベルで攻撃 後の2機がジャイアント・バズで攻撃 する事を指す。 のだが、本ゲーム中での正確な再現は(お互いの意志疎通も含め)難しい為、 「3機のドム系MSで袋叩きにすればJSAである」とする風潮が強い。 実際やってみるとそこまでネタではなかったりする。 ちなみに原作では対戦艦に駆使したテクニックが元で、それを対MS用にぶっつけ本番でやっていた。 そのためか1回目では倒せず、2回目は1体目のドムをかの有名な踏み台にされて破られている。 弱カウンター カウンターモーションの中でもダメージが低く、相手が無敵になるまでの時間が速く追撃も入れにくいものに対する俗称。 主に「押し倒し」「投げ」がそう呼ばれることが多い。 地雷 下手くそプレイヤーや、他のプレイヤーの迷惑になる行為をするプレイヤーに対する蔑称。語源として、地雷は地面に隠れていて踏んでみるまで存在がわからない、いざ踏んでしまうと行動不能級のダメージを背負うことからくる。つまり一見大丈夫そうなのに一緒にプレイしてみたらとんでもない問題児だった場合が元の用法で、一緒にプレイするまでもなくプレイ前に問題があるとわかるのは地雷以前の話だが、後者も地雷と呼ぶ場合が多い。 素 名称に他の言葉がつかないもの全般を指す。 例えば素ガンならガンダムを、素ゲルならゲルググを、素ザクならザクⅡを、素ジムならジムの略称となる。 水夫 イフリートの俗称。 素のイフリートを略して「素イフ」、転じて(誤変換で)「水夫」となった。 「すごい! 超レアじゃないですか!」 星4物資当選時にカタリナが言うセリフ。 まあ嬉しいのだけれど、星4実装時は大抵最後まで引くと確定で入手できるステップアップガチャが実装されており、 その確定の抽選でも使われるセリフであるために「知ってた」となることも多い。 ズダ ヅダの打ち間違い。「ヅ」はローマ字ではDUと打つ。 間違っている人がいたら優しく教えてあげよう。 余談だが、実は本wiki管理人も本wikiにおいて真面目な議論の最中にやらかした過去があったりする。 砂 Sniper(狙撃手)→スナイパー→砂。 主にスナイパーライフルを装備している機体全般を指す。 スナカス ジム・スナイパーカスタムの略称。ジム・スナイパーと混同されがちだが、全くの別機体である。 スナⅡ ジム・スナイパーⅡの略称。「砂Ⅱ」とも。 スパイ 敵陣営にスパイを送り込み、放置・FF・回線切断のどれかをすることで自軍を有利に導く行為、またはその当事者。 セカンドwiki 本wikiと同じ管理人が管理している無印バトオペの攻略wiki「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略Wiki (セカンドシーズン) 」のこと。 一度移植していることからセカンドシーズンと名付けられ、そちらを使っての略称が多く使用されていた。 本wikiが「3rd Season」となっているのはその流れを受けてのことである。 セルフ・デストラクションモード 今作の戦闘中にMSを奪取された際、オペ子が口にする単語。セルフ・デストラクションとは自滅・自爆を意味する。なお、このゲームでは奪取されたMSは機密保持のため、1分後に自爆する。 先ゲル 先行量産型ゲルググの略称。 読みは「せんゲル」が多いが、「さきゲル」と呼ぶ人も一部いる。 前線 敵味方が最も集まっている主戦場となる地点を指す。 ここで自分と味方を守りながら敵の数を減らしていくことを「前線を維持する」という。 また、前線を維持する味方がいなくなることを「前線崩壊」という。 戦犯 (せんぱん) 戦争犯罪人の略。転じて負けの原因になる、なった者を揶揄する場合に使われる。 「カモ」や「地雷」とは本来は異なる意味合いだが、同じニュアンスで使われることもある。 た行 耐格 機体ステータスの耐格闘装甲、またはカスタムパーツ耐格闘装甲の略称。 耐弾 機体ステータスの耐実弾装甲、またはカスタムパーツ耐実弾装甲の略称。 耐ビ 機体ステータスの耐ビーム装甲、またはカスタムパーツ耐ビーム装甲の略称。 第2世代MS 「ムーバブル・フレーム」、「ガンダリウムγ」、「全天周囲モニター・リニアシート」が揃ったMS。 宇宙世紀0080年代後半から機体が登場しはじめ、『機動戦士Zガンダム』の舞台である宇宙世紀0087年後半では標準搭載となっている。 ちなみに「可変機構」が更に合わさると『第3世代MS』、『機動戦士ZZガンダム』の時代の大火力を突き詰めたニュータイプ用の機体を『第4世代MS』と呼ぶ。 タクティカルファイア(TF) ある兵装のクールタイムに、別の兵装を使用する事。 よろけの追撃などに用いられ、瞬間火力を増加させる事が出来る。 たこ焼き 着弾点に小さめの爆風が発生して、数秒間持続攻撃を行う兵装のこと。 見た目がたこ焼きのようなことから付いた俗称。 この手の兵装が初期実装されたのはズサの胸部3連装ミサイルx2となる。 ダッシュ →回避行動 ~タン タンク系列の機体を指す。ガンタン、量タン、ザクタン等。 ダンゴ (団子) 基本的に、密集状態での混戦を指す。拠点爆破をした終盤に起こりやすい。 本ゲームはチーム戦が理想とされているが、味方への誤射、味方の射線の遮断など、デメリットは多い。ダンゴ状態での戦闘は避けるべきである。 二対一、三対二とフォーメーションを維持して、適度に広く展開するようにしよう。 「”味方に格闘攻撃を行なっている敵”に格闘攻撃しか行わない」という、 味方を囮にしてダンゴ状態に持ち込むプレイヤへの蔑称でもある。(ダンゴ虫) もちろん仕方がなくダンゴ状態の混戦になる事もある。 その時は味方に攻撃を当てないように注意しよう。 蓄積ダメージ 本作では、よろけが一発で取れるバズーカ系兵装や格闘攻撃以外でも マシンガン等の連射武器を一定時間当て続けることでよろけを取ることができるようになった。 各兵装には固有のマスク値が設定されており、ダメージを与え続けて有る閾値を越えるとよろける。 このダメージを「蓄積ダメージ」とよぶ。 「蓄積ダメージ」という言葉は公式マニュアルや公式サイトには載っていないが、 バトオペスタッフのTwitterで使用が確認されている。 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/1004315002830897152 本wikiでは「蓄積ダメージ」だといささか分かりづらいので 「よろけ値」という俗称を用いている。 升 升=チト=チート=チート。Cheat、「ズル」の意。 ゲームのデータを改ざんするなどの不正行為を指す。チート行為を行うプレイヤーは Cheater、 チーター、升er などと呼ばれる。 ゲーム自体の仕様であるバグを悪用するなどの行為はバグ利用、グリッチと呼ばれ チート行為とは区別されているが、 不正行為の類をまとめてチートと呼ぶ場合も多い。 チクビー 胸部ビーム・ガンのこと。乳首+ビーム。 ペズン・ドワッジやドム・バラッジの副兵装だが、 砲門が左胸にあり、人体であれば乳首に相当する位置から発射されることから生まれた呼称。 チムラン チームランダムの略。 カスタムマッチにおいてチーム編成をランダムで行うことを 事前に明示するために用いられるルームコメント。 チャージ 「集束」の表記ゆれ チュンチュン 本作では主に即よろけのとれないビームに用いられる。 スズメの鳴き声ではない。 超獣神(ちょうじゅうしん) ザク・マシンガン[長銃身タイプ]のこと。 調整 アップデートによるバランス調整でステータスが変更されること。 爪 ズゴックのズゴック用バイス・クロー、アッガイのアイアン・ネイル等ジオン水陸両用MSに多い爪のように見える格闘兵装の略称。 デザク ザク・デザートタイプの略称。 名前的には逆だが似た機体で「デザート・ジム」や「ディザート・ザク」という機体がいるため、同様に略される。 デタベ データベースリンクの略称。 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ ID晒しを行い,必殺仕事人に成敗された者の成れの果てである. PSN IDを晒すと【テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ】に変換されるばかりか,書込禁止処置を執られるのでWiki利用者諸氏は十分注意しよう. トークン ゲーム内通貨の一種で、ガチャ(抽選配給)を引くために必要。 必要数は単発3枚、10連30枚。 主な入手方法は課金となるが、デイリー任務をこなせば1日3枚確保できる。 ドジム 装甲強化型ジムの俗称。 本作ではホバー走行で格闘モーションもドムと同じと似通っており、ドムのようなジムを略してこう呼ばれることがある。 凸砂(とつすな) 突撃スナイパーの略。 火力の高いスナイパー・ライフルを利用して、 味方と共に前衛として戦うプレイヤーのこと。 もはや狙撃手と言えるかは怪しいが、 使い慣れた上級者にとってはしばしば有用な戦法とされる。 本ゲームのスナイパー・ライフルは しゃがみ撃ちをしなくても照準の中央に弾が飛ぶため、 敵機体の近くで撃ったほうが的が大きく見える分当てやすい。 それを利用し、 高弾速、高火力、ひるみ付加の銃器として前線で移動しながら使用することで、 味方機との綿密な連携が可能である。 ただし、 それは相手の格闘機からも近いということなので被撃墜数も増えやすい。 スナイパーライフルは射撃の瞬間は足が止まってしまう関係上、 相手からの攻撃をどうしても受けやすくなり、 リロード時間も長めなため、 迂闊に連射すると酷い目に遭う。 レーダーの確認と味方との連携はしっかりとするように。 本ゲームの場合、早期発見先手必勝の一般的な FPS で見られる凸砂とは全く概念の異なるものである為、誤っても味方の最前線に入り込んではならない。 ドバラン 簡略式ミサイル・ランチャーの愛称。 Wiki・5ch界隈で使われることはあまり無く、どちらかというとTwitter・Youtube界隈で使われている模様。 ドムトロ ドム・トローペンの略称。 公式でもこの略称を使うことが確認されている。https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088 ドンドコ砲 ジュアッグの主兵装である3連装ロケット・ランチャーx2のこと。 無印バトオペから用いられている愛称。 な行 内藤歯科 ジム・ナイトシーカーの俗称。他にメジャーな俗称として、ナイトシカ→「夜鹿」、顔の造形が鉄仮面に見えることから DEAD SPACE 主人公のアイザック、(圭)などがある。 生当て 動いてる敵に攻撃を直接当てること。直当てともいう。 よろけた相手に当てても生当てとはいわない。 「なんだかいいのが来そうな予感!」 ガチャ抽選時にカタリナがまれに言うセリフ。 これが出ると、たとえ輸送機がミデアでも、投下物資が銅箱でも、確実にいいものが来る。主に星3以上が来やすい。 ……とはいえMSが確定するわけでもければダブりにならないわけでもないので、いいものがリサイクルチケットに化けることもしばしば。 また、星2ピックアップ機体が欲しい場合はハズレ宣告でもあったりするので、嬉しいかどうかはプレイヤー次第。 金箱ならMS確定だが、銅箱や銀箱のいいものでは武器が出てガッカリすることも。 沼ガチャ 主に機体と別に追加された武装等、ピックアップ対象になっていないものを引くために行うガチャの俗称。ジェガンD型用バズーカやG・D指揮官用B・マシンガンやランゲ・ブルーノ砲・改辺りがそれにあたる。 ピックアップになっていないため出現確率が低いだけでなく、他のゲームでは設けられている天井もバトオペ2には存在しないため、ドツボにハマるととんでもないことになる。 そういった装備も時が経てばリサチケやDP落ちするはずなので、無理をしないことをお勧めする。 は行 ハイエナ 味方が倒しかけている敵を、戦況も読まずにトドメのみを目的として、その場でするべき行為を放棄してでも横からかっさらうように倒す味方のこと。 悪質なものになると、わざと FF して横から撃破を奪ったり、 味方の後ろについていって敵が弱るまで傍観しているケースもある。 通常のチームプレイ範囲内で必要に駆られてトドメをさしたり、結果的にトドメのみをさしたりする場合は本来はハイエナとは言わない。 また、本作ではHPを削っていたプレイヤーにアシストスコアが付与されることからスコア的にもチームスコアが増加する場合があるため、一概に利敵行為と断定はできないことに注意。 ハイバズ ハイパー・バズーカの略称。 パジム パワード・ジムの略称。 公式でもこの略称を使うようである。https //twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088 バス 日本においては公共交通機関の他、 旅行や課外活動等でも頻繫に用いられるため 誰もが一度は利用したことがあるであろう、 多数の座席があり多数の人間とその荷物を一度に移動・運搬できる大型車。 のことを指すのが一般的であるが、 本wikiにおいてはバズの誤字である場合がほとんど。 関連用語:バズ バズ バズーカの略称。 バズーカ系兵装の総称として使われることが多い。 他のバズーカの略称:BZ バズ下 汎用機の基本的なコンボ。 バズーカ系武装で相手をよろけさせ、下格闘攻撃でダウンを取る戦術。 前作での汎用機はバズーカ以外に安定して即よろけを取れる兵装が希少だったためこう呼ばれる。 ダウンした敵へ更に追撃をすれば大ダメージを狙うことができる。 また相手の数を一時的に減らす事ができるため攻撃、防御ともに使える技術であり、 前線を支える汎用機は必ずマスターしておきたい。 ただしダウン復帰後は無敵時間を与えてしまう。 今作ではよろけ継続がしやすくなったため、 味方機が近くに複数いる状態ならバズ下をするよりもよろけさせ続け、 一気に倒し切った方がいい場合も多く状況を見極めて使おう。 バトオペ 『機動戦士ガンダムバトルオペレーションシリーズ』の略称。 大抵はナンバリング上の前作『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』を指す略称として使われている。 バトオペ2 本作『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』の略称。 バンナム砲 備考:相手は死ぬ 新規追加機体用のテンプレートに載っている兵装の名称。 前wikiに引き続き本wikiでも使用されている。 追加機体の兵装情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 ……はずだがwikiの性質上あり得なくはないので気になったら編集板へ。 汎マシ 主兵装にマシンガンを選択した汎用機のこと。 無印においてマシンガンはDPSは高いもののよろけがとれないため、 ネタ装備・ハイエナ御用達の地雷装備という認識が強かった。 そのため「汎マシ」ならぬ「犯マシ」という呼び方すら存在する。 本作では蓄積ダメージによりよろけがとれる仕様の実装で マシンガンがある程度は実用的な装備となっているものの、 よろけの期待値の低さから無印と同様にいられる。 ~ビー ビーム兵装全般で用いられる略称。 ガンダム用ビーム・ライフルならガンビー、ゲルググ用ビーム・ライフルならゲルビー等。 また、ビーム・ライフルを装備した機体全般を指すこともある。 ヒート率 ビーム系の兵装を1発撃った際にゲージがどれだけ減るかの割合を指す。 1発撃ってオーバーヒートする武装の場合、ヒート率は 100% となる。 関連用語:OH(オーバーヒート) ビームバズ ビーム・バズーカの略称。 ひるみ (怯み) 相手の移動や攻撃を一瞬阻害する攻撃効果および状態をさす。 ゲーム内で表記が確認出来るよろけと異なり、ひるみはユーザ用語である。 よろけの意味合いでひるみという単語が使われることも多いので文脈からの判断が必要。 ファットアンクル 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つで、ジオン軍の輸送機。前作ではジオン側拠点だった。 この機体が来た場合は、ガウほどではないにしろ銀箱クラスのレアリティが期待できる。 2023/11/23に追加されたシチュエーションバトルにて、ジオン側拠点として久しぶりに復活した。 ファンネル サイコミュによる無線誘導にてオールレンジ攻撃を行う兵器の通称。 『機動戦士Ζガンダム』にてキュベレイの装備として出たのが初出になる。 1年戦争時に開発されたオールレンジ攻撃用兵器「ビット」を小型化してエネルギーCAP式に変更したものをアクシズが開発。 見た目が漏斗のようになったのでそのまま英語名をつけてあり、「ファンネル・ビット」が正式名称となる。 元々は漏斗型ビットを指す言葉だったが、通称化されたため円筒型や板状や羽根状のものなど 形状が全く違うものでもファンネルと呼ばれていくようになる。 部位補正 頭部や脚部などの局部に攻撃を当てた際,局部HPへのダメージにかかる攻撃倍率。 局部には本体HPとは独立してHPが設定されている。攻撃が局部に当たった場合、本体がダメージを受けて本体HPが減ると同時に局部のHPも減少する。その際には本体のダメージ量に局部補正の倍率をかけた値が局部ダメージとなる。 詳しくは戦闘システム#局部補正を参照。 フィルモ フィールドモーターの略称。 ブーキャン 格闘時の硬直を高速移動でキャンセルするテクニック。ブーストキャンセルの略。 これを使うことで、格闘後の硬直をほぼゼロにすることができる。 「格闘硬直キャンセルブースト」とも。 詳しくはテクニック集を参照のこと。 ブースト移動 →回避行動 ブーストステップ ブースト移動を短時間行ってステップ移動すること。 よろけ状態の早期復帰や格闘攻撃の硬直をキャンセルするために使用する 関連用語→ブーキャン 伏せ回避 主に前作で使用されていたテクニック。 大胆にも敵前で伏せ状態となり攻撃をかわすというもの。主に死に際に用いられる。 前作では伏せ中によろけ攻撃を受けると無敵を得ることができたため、 運が良ければ 袋だたき状態でも生き残ることが可能だった。 伏せ回避自体の歴史は古く、初出は無印バトオペの 公式開発ブログのアッガイ編 。 ニコニコ動画のある実況動画から「ユニコーン(UC)回避」とも呼ばれていた。 「生き残る"可能性"の一手」としてユニコーン(UC)と命名したのこと。 「物資特盛りで~す♪」 10連ガチャ終了時にカタリナが言うセリフ。 ☆3や未所持を多く引いた時だけでなくリサチケだらけでも言われるため、 カタリナへの殺意を抱くプレイヤーは多い。 フルノン チャージ式ビームライフルにて「フルチャージショット後にノンチャージショットで追撃すること」。 よろけの取れるフルチャージショット後にノンチャージショットの追撃をオーバーヒート無しでできると与ダメージのインフレが起きやすいため、ほとんどの兵装はフルノンでオーバーヒートするように調整されている。 ブルパップ ブルパップ・マシンガンの略。 ブルパップであり濁点・半濁点を間違えないように。 ブルパップ(Bullpup)とは銃器の設計において、 グリップと引き金より後方に弾倉や機関部を配置する方式のこと。 ジム・カスタムのライフルなどもこの方式を採用している。 実銃ではAUGやFA-MASなどがブルパップ方式の銃である。 余談だが バトオペ2においてのブルパップ・マシンガンは 無印バトオペでは「 90mmマシンガン 」の名称が用いられており、 無印バトオペサービス時のバトオペwikiでブルパップといえば アクト・ザク の主兵装である「 ブルパップガン 」を指していた。 無印バトオペからの古参が矯正せず使用している可能性がなくはないため一応注意。 噴射 本wikiでは噴射制御装置または強制噴射装置の略称として用いられている。 何を意味するかは文脈から判断するしかない。 ブンブン丸 状況を鑑みず無暗に格闘攻撃を振り回す(振り回したがる)プレイヤー、 もしくは状況そのものを指す。 ハンマー持ちガンダムやプロトタイプガンダム、ジム・ストライカー等の格闘は リーチが長いため味方を巻き込みやすい。運用する際は気をつけよう。 偏差撃ち 撃ってから着弾するまでの時間差を考慮し、 移動する相手の動きを先読みして射撃をすること。 特にバズーカなど弾速が遅めな兵装は偏差撃ちを駆使しないと当てることは難しい。 補ジェネ 補助ジェネ 補助ジェネレーターの略称。 ポッキー 主にドム系列機に採用されている格闘兵装である「ヒート・サーベル」の事。 形状がポッキーぽい事から。 ボマー 戦況を無視して戦いを放棄し、自分のポイント稼ぎのために拠点爆破を試みるプレイヤーのこと。 ランナーが中継地点制圧の流れでそのままボマーになることが多々あり、その場合はランボーと呼称される。 大抵の場合が単機特攻のため簡単に解除され、設置と解除のポイント差とMS撃破ポイントを相手チームに献上することとなる。 本ゲームでは如何にして枚数有利状態をつくり出すかが勝利のポイントとなる。そのため、前線を捨てて爆弾設置しにいくプレイヤーがいると味方は常に一人欠けた状態で戦わざるをえなくなり、結果味方戦線が崩壊する。 仮に拠点破壊が成功したとしても、押し込まれた味方の撃破ポイントの損害が上回って負けることが多いのでボマーは決して行わないこと。 因みに、戦闘の流れを見ながら適切なタイミングで爆弾設置を行う行為は立派な戦術であり本来はボマーとは呼ばないが、味方の状況が分かりづらいこともあり、本wikiでは爆弾設置を行うプレイヤー、あるいは行為そのものを指した蔑称として用いられていることも少なくない。 ホワイトベース 言わずとしれた地球連邦軍の強襲揚陸艦。 同じペガサス級強襲揚陸艦のため勘違いされるが、 抽選物資で高レアなものを運んでくるのはサラブレッドである。 本拠点 拠点のこと。 本来なら拠点と呼べば良いだけなのだが、 他の御多分にもれず用語が正しく使われないことが多いバトオペwikiにおいて 拠点という言葉は中継地点を表すものとして使う者が一定数居り、 そのような者は区別を付けるために わざわざこのような造語を用いなければならない始末となっている。 また本拠点が用語として正式に存在するゲームのプレイヤーが そのまま使っている場合もある模様。 そもそも公式での呼称をそのまま用いればなんの問題ないのだが、 現状はコメント欄のみならずwikiページの本文に使われていることさえある。 ま行 枚数(まいすう) 稼働しているMSの数の事。 「味方1機落ちて枚数不利だ」 「敵の増援が延びているので枚数有利だ」 等、戦局を表すときに用いる。 戦いは数だよ、兄貴! なぜ「枚」で数えられるようになったのかは不明。将棋では駒数を、サッカーでは選手を枚数で数えることがあるのでそれらが定着したのかもしれない。 魔窟 MK-Ⅱ(マークツー)の略称。 多くの場合はガンダムMK-Ⅱを指す。 マシ マシンガン系兵装の略称。 マスク値 兵装の切り替えや連射性能等、ゲーム画面内では設定値が表示されないパラメーターのこと。 新MSのマスク値を探し出すのが検証勢の日課となっている。 以前は旋回や高速移動などもマスク値だった。 股抜き 放った弾が相手MSの両足の間を通り抜ける事。連邦機の足を狙った時に起きやすい。 当たり判定はしっかりしている様だ。 窓 マドロックの俗称。 ミサイサ ガンダム試作2号機[MLRS]の略称。 ミサイルとサイサリスでミサイサとなる。 ミサラン ミサイル・ランチャーの略称。 ミッフィー デザート・ジムの愛称の1つ 由来はMSの口元の・x・がミッフィーに見えることから。 ミデア 連邦軍の輸送機。 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つで、 この機体が来た場合、低レアリティの赤箱物資がほとんどであるためプレイヤーのテンションが下がるが、 稀に銀箱を落としたり赤箱から星3が出ることもある。 極稀にだが、黒ミデアが現れて高レアリティのコンテナを落とすことがある。 無印では連邦軍チームの拠点だったが、本作では両軍の拠点になっている。 ミデア改 抽選配給で物資を空輸してくる機体の一つ、通称『黒ミデア』。 連邦軍輸送機ミデアの改良型で、0080等に登場する。基地への侵入経路はミデアと同じだが、機体が違うためかなり驚く。 「改」の他にも「改良型」や、一年戦争末期なので「後期型」とも言われ同型機だが纏まってない。 ちなみにこの形状で黒色なミデアは、PS3ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の章『ミッシングリンク』に登場している。 Gジェネレーションでは「ミデア後期型(レイス仕様)」という名称でユニット化している。 この機体が来た場合ミデアと違い高レアリティの物資が期待できるため、かなり嬉しい。 ミリ 本wikiではミリ残りの略であることが多い。 ミリ削り HPがわずかしか残っていない、ボロボロの敵MS(ミリ残り)に対しダメージを与えること。 多くの場合は瀕死の敵にトドメを刺す事という意味合いが強い。 無理に命中率の低い手段で仕留めようとせず、確実に当たる連射兵装で削りきった方が確実で迅速、かつ安全なため、MSの評価にも影響する要素。 ミリ残し 敵ライフをほんの少し残した状態を指す。 エースマッチでは如何にして敵機をミリ残しして味方エースの前に差し出すかが勝敗を決する上で大事である。 ミリ残りと同じ意味で使われることもある。 ミリ残り HPがほんの少し残った状態を指す。 敵として見る場合、頭上の体力ゲージの白い部分がほとんどなくなっている。 ムーバブル・フレーム 『機動戦士Zガンダム』以降に登場する第2世代MSの基本となる内部構造の形式。 一年戦争時の第1世代MSは装甲自体で本体構造を兼ねるモノコック構造と呼ばれる生産性に優れる形式だったのだが、 関節部の可動範囲の狭さや、装甲が破壊されると直ぐに稼働出来なくなる可能性が高かったり、装甲自体を変えないといけないので拡張性も低かった。 一年戦争後期からビーム・ライフルの標準化も始まって、より耐久性に優れた構造が求まれた。 そこで、本体を人体の骨格のような基本フレームにて自重を支えるようにし、そこに装甲や武装を筋肉のように張り付けていくムーバブル・フレームが開発された。 これにより可動範囲も広く、耐久性にも優れ、拡張性が高い機体が随時開発されることとなる。 この形式は『機動戦士ガンダムF91』の時代でも使われ続けている。 無印 初代バトルオペレーションのこと。 2022年現在、バトオペの名を冠するゲームは以下の三つ バトルオペレーション(初代) バトルオペレーションNEXT バトルオペレーション2 その内、初代は名前の最後に何もつかないので 無印 と呼ばれることがある。 無敵 敵からの攻撃を無効化し、ダメージやひるみなども発生しない状態。 転倒した後の起き上がり中や、再出撃した直後の数秒間などに無敵が発生する。 無敵状態の相手に攻撃をしても、弾を無駄にし、他の敵機に隙を晒すだけとなる。 無敵状態の切れ目を狙えるようになったら、このゲームに慣れてきたと言えるだろう。 モジモジ 遠慮・気おくれなどで、意思表示や行動をためらい、落ち着かないさま。 対戦ゲームにおいては主に最前線に立たずに常に味方の後ろで行動している人を指す蔑称。 かつて放送されていたTV番組『とんねるずのみなさんのおかげです』のコーナーの一つ「モジモジくん」とかけて、君付で呼ぶこともある。 本作では汎用機においてその行動をしている人を「モジ汎」と呼ぶこともある。 餅つき 味方機と連携してよろけ武器を敵に交互にぶつけることで,敵を長時間拘束すること。 や行 ヤクザキック 本作で新たに実装された下格闘モーション。 片足を大きく上げそのまま正面に蹴りつける。 プロレスでは16文キック、フロントハイキックなどと呼ばれる。 ガンキャノンなど一部の打撃格闘武器実装機体で確認できる。 ユニコーン回避 →伏せ回避 ヨーツンヘイム 『機動戦士ガンダム MS IGLOO』に登場するジオン公国軍の新兵器試験支援艦。 元々は民間貨客船だったが、戦争に徴用された。 2024/04/26からシチュエーションバトル(宇宙)のジオン側拠点として本作にも登場。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーの俗称。 よろけ 攻撃を受けた際に体勢を崩し一時的に行動不能になった状態を指す。 バズーカ等の射撃兵装や、格闘・タックル等の近接攻撃等、よろけ効果を直接的に持つものもあれば、 蓄積ダメージを溜めきることで発生する「蓄積よろけ」と呼ばれるものもある。 ら行 ラケバズ ラケーテン・バズの略称。 ランクマ 期間限定で行われた【ランクマッチイベント】の略…のはずなのだが、 他ゲームでは本作における「レーティングマッチ」に相当する呼称らしく、本wikiでも一部の人間がレーティングマッチのつもりで「ランクマ」を使用している人がいるので文脈で判断しよう。 ランナー 前線を離れて次々と中継地点を取るプレイヤーの事。 本作の中継は取ったところで50ポイントにしかならない上に 前線の味方に人数差の不利を強いるため、ボマーと並んで利敵行為とされる。 中継を取ること自体は味方のリスポン地点の確保や支援砲撃が行えるため重要ではあるが、 ただ闇雲に取るだけでは味方に負担がかかる。 ただし中継地点の評価はプレイヤーによって大きく違うことに留意。 取るべき中継地点・取らないべき中継地点の区分は 満場一致になることがまずないほどに意見が大きく分かれるものである。 陸~ 陸戦型のMSやその兵装を略すときの接頭語。 陸ガン、陸ジム、陸ザク、陸BR等々。 リサチケ リサイクルチケットのこと。ゲーム内通貨の一種で、主にMSや装備がダブった時に増える。 主な使い道はMSや装備との交換。入手手段が限られていることもあり、DPより価値は高め。 上限は99,999で、それ以上は増えない。 リスキル 敵の再出撃点に留まり、出てきた敵から順に倒すこと。 その対策として再出撃後は一定時間無敵になっていると思われるが、 地の利を取られていることが多いため意思疎通が取れたチームが相手だとそれでも逆転は厳しい。 リスボン(Lisbon) リスポン(Respawn)の打ち間違い。 ポルトガルの首都に復活するらしい。 リスポン Respawn(リスポーン)の略。 戦争ゲームなどで、復活、再出撃をすること。再出撃地点を「リスポン地点」などと呼ぶ。 りんご飴 プロトタイプガンダムの格闘武器であるビーム・ジャベリンのこと。 見た目が似てるためそう呼ばれる。 ルムチャ ルームチャットの略。 事前にルームチャットで侵攻ルートや開幕の役割分担を決めておくと、 勝率が劇的に上がる。 いらなくなったUSBキーボードが転がっていれば積極的に活用しよう。 レティクル 中央の照準点を通る十字架線のこと。(なお照準近辺部分は線が非表示) レレレ撃ち シューティングゲームにおける射撃、攻撃方法。 左右に反復移動を繰り返しながら射撃、攻撃を行う戦術。主に被弾率を抑える為に使用されるが、 常に移動を繰り返す為、自分自身の射撃命中率を落とす。(熟練したプレイヤーに対しては一概ではない) また、友軍機の射線妨害や、爆発系兵器に対してはあまり有効でないため、使用条件、タイミングが重要。 語源は言わずもがな、レレレのおじさんより。レレレのレ~ 連邦サーベル 主に地球連邦軍機のビーム・サーベルの格闘モーションのことを指す。 左右、N、下どれもモーションに癖がなく、初心者でも比較的簡単に扱うことができる。 そして連邦サーベルと呼ばれる所以こそ下格闘のモーションである。 踏み込んでの右上から左下にかけて切り下げというものなのだが、前方に対して判定が伸び、酷いものだとほぼ機体一機分の距離で当てられたなんて話も… 乱戦時にはこの判定とリーチを生かし、一気に2,3体寝かせられることもある。 ロケラン ロケット・ランチャーの略称。 わ行 「私にも見える、あれは……いいものよ!」 ガチャ抽選時にカタリナが極まれに言うセリフ。 元々はHLVでの確定枠演出で言うものだったが、現在は星4物資確定セリフとなっている。 このセリフが来ると星4物資が確定のため、プレイヤーのテンションが上がる。 とはいえダブらない訳では無い……。 コメント欄 過去ログ 1 名前 名前考える人のセンスに脱帽wwwランボーで笑ったwww - 名無しさん (2024-03-25 12 50 00) 蟹江ってうpとかおkみたいな感じでローマ字でKaniE=かにEってキーボードで打つとかにえになるのをそのまま変換したものだと思ってたわ - 名無しさん (2023-04-04 01 15 59) 「大よろけ」追加。「兜割り」に無意味に残されていた解説の削除、リスロの解説の削除等、その他項目も修正。 - 名無しさん (2022-11-28 14 06 34) ティターニアのページでジェシカ、ジェシカと出てくるのですけど、どの機体の事か載せて欲しいです。 - 名無しさん (2022-08-30 19 04 18) 追記しました。 - 名無しさん (2022-10-03 20 22 32) 本拠点って元々ガンオン用語だった気が.....本拠点が正式用語のゲームだったし - 名無しさん (2022-07-29 05 33 35) トラキャンってなんでしょう?リガズィ・カスタムのコメント欄でみたんですけどここにはないみたい - 名無しさん (2022-07-16 23 04 59) アシハヤ、アシハヤクナールはあった方がいいかもしれませんね - 名無しさん (2022-06-07 17 25 35) あれ?ランボーが無い。 - 名無しさん (2022-04-13 17 49 18) なんでA-のことをAフラって言うの?ダーツでもやってるの? - 名無しさん (2022-02-03 14 13 19) Aだけで書くと分かりづらい、AーやA+の事を含んでるようにも思えるのでAフラットという呼称が使われることがしばしばある - 名無しさん (2022-02-03 14 15 16) なんでA- - 名無しさん (2022-02-03 14 12 36) その後も未だに……的なルムコメも追加してみては? - 名無しさん (2021-08-18 14 35 31) 確か昔コテハンが音頭取って雑談板の人達で部屋凸してコンタクト取ろうとした事があって、結果的にそのホストの人の晒し上げみたいになっちゃったことで管理人さんが木を伐採した経緯があった筈なのでどうなんでしょう - 名無しさん (2021-08-18 14 43 37) ボマーとかランナーだけじゃなくてパンツァーも追加して欲しい - 名無しさん (2020-12-01 02 14 25) パンツァーなんて初めて聞いたがどういう意味じゃ? - 名無しさん (2020-12-01 02 57 09) さあ…?61式とかマゼラに長時間乗っちゃう人じゃないかな?MS乗れよっていう - 名無しさん (2020-12-01 03 26 55) ミデア改の説明見た感じでは単機で飛来してくるみたいだが今日見たのはミデアが飛んできたあとに右に急旋回した後ろからミデア改ga - 名無しさん (2020-09-17 22 59 00) ミデア改ga現れた - 名無しさん (2020-09-17 22 59 36) R4(R-4)を追加。既存の項目を修正。 - 名無しさん (2020-09-04 15 48 14) 「本拠点」追加。 - 名無しさん (2020-09-30 10 25 22) ミサイサを追加 - 名無しさん (2020-08-21 22 54 38) 「木主」ってどういう意味でしょうか。バトオペ2wikiだけの用語のようで頻出していますし、用語に加えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2020-07-16 19 08 45) 木主はこういうコメント欄をツリー(木)形式と言いまして、木についたコメントを「枝」と言ったりします。なのでツリーを始めた人が「木主」と言われてるわけですが、この用語自体はこういうコメント欄を使っている場所であれば相当古くからある用語ですね。グーグルで木主を検索してもバトオペwikiより別なwikiのが先に出てくるくらいです - 名無しさん (2020-09-05 00 15 17) Bの時ボマーでMS鹵獲してた - 名無しさん (2020-05-26 06 53 10) 「集束」「収束」「チャージ」を追加. - 伏流 (2020-04-30 18 07 54) 稀に目にするネゴシエイト(ネゴる)とはどういう意味でしょうか? - 名無しさん (2019-11-08 20 20 19) 無人都市EFや墜落跡地CDなど、各陣営ごとに開幕で取るのが基本の中継地点を制圧している歩兵キルをすること、またはそれを狙うことです。成功すると相手側は一人少ない状態で序盤戦を迎えることになるので、その間にさらに攻撃を重ね、有利状況を作ってしまおうという戦術ですね。ある実況プレイヤーの発言が元ネタとのこと - 名無しさん (2019-11-08 21 32 15) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-11-08 22 35 29) 訳のわからんマイ用語を登録するのは、止めてほしいんだが……。そういうのは別ページにしないか? - 名無しさん (2019-11-04 10 38 28) 言うほどマイ用語多いか?ざっと見た限りさほど見当たらないが - 名無しさん (2019-11-04 11 13 18) 「りんご飴」などの愛称とか、「ラケバズ」みたいな略語とか、はっきり言えばどうでもいい。このページには必要ないので、「略語一覧」「愛称一覧」を作って別ページに移したほうがいい。 - 名無しさん (2019-11-21 12 26 12) 伏流さんも初心者がこれはどう言う意味だろう?となった時にここへくれば解決する、という風にしたいと言っていたしこのままでいいと思いますね - 名無しさん (2019-11-21 12 36 32) 初心者うんぬん言うなら、初心者に分からないような暗号めいた愛称なんかは、NGワード登録して掲示板に投稿させなきゃいい話。マッチポンプ的にここでどうでもいい愛称・略称を公開するから、わかりづらくなるんだよ。 - 名無しさん (2020-02-16 02 40 13) そんな自分勝手な都合でNGワード登録なんかできるわけないだろ、そもそもここでNGしてもTwitterや配信で言われ続けるんだからそんなことしても意味ない。 - 名無しさん (2020-02-16 07 23 50) アホか。自分勝手なのは、自分勝手な用語を勝手に考えて、勝手に載せてるほうだろ。そして、それを用語しているお前みたいな自分勝手な奴だ。 - 名無しさん (2020-08-20 14 08 36) 半年たってるのにまた騒いでたのか。 - 名無しさん (2020-09-18 00 00 20) ここまでゴチャゴチャになっていて、当初の目的とは異なると思う。見る気も失せる状態じゃ、まったく意味がない。 - 名無しさん (2019-11-21 12 44 38) ちゃんと使われてる愛称や略称は別にいいだろ…… 簡易おっぱいミサイルとかいうwikiの一部でしか流行ってないような用語はいらん。 - 名無しさん (2019-11-21 12 56 33) 愛称や略称は別ページにすればいいだけの話だ。もともと、ここは戦術的に必要な内容が多数あって読み応えがあったのに、それが埋もれてしまっている。 - 名無しさん (2020-02-08 20 36 47) 消せとは言ってないんだし、別ページに移動するなら問題ないと思う。現状、あまりに数が多すぎて、見る気もしないのが一番の問題。このまま増えつづければ、さらに無用の長物だよ。 - 名無しさん (2019-12-30 13 01 56) 辞書を一から十まで全部読む方がおかしい。わからない単語・俗語を見掛けたときにここで目次検索すれば良いだけ - 名無しさん (2020-01-29 18 28 12) それはお前の都合だけだろ。読みたい人は読めばいい。辞書だって全てを見る人もいれば、ランダムに読む人だっている。そこに読む価値がない内容が載っていたり、無意味に羅列されていることが問題。 - 名無しさん (2020-02-08 20 35 06) 読みたい人は読めばいい。読む価値ない単語が載っていれば読み飛ばせば良い - 名無しさん (2020-02-08 21 04 04) 限度があるだろ。個人レベルで勝手に思いついた程度の愛称・略称なんて、誰にとっても不要。それをどうしても並べたいなら他のページでやればいいってだけのこと。 - 名無しさん (2020-02-09 07 59 40) 個人レベルでしか使ってないのは載せる必要は無い。だけどwikiのコメ欄でちょくちょく出るようなやつは初心者にはイミフだから載せといた方がいい。あと旧バトオペの死語とかのこってるからそれは多分消して構わない(事前に相談は必要だろうが - 名無しさん (2020-02-16 04 00 01) コメント欄も含めて、「略語を使うな」に統一すればいいんだよ。訳のわからん略語を普及させようとするアホが多すぎて、結局ここが混乱するなら本末転倒。ページを分けないのであれば、それが一番だと思う。 - 名無しさん (2020-05-01 21 54 29) 勝手に追加するのは結構だが、勝手に削除されても文句はないってことだしな。必要ないものは削除してもOKだろ? - 名無しさん (2019-12-30 13 03 11) 「新たに項目を追記・修正・削除する際はコメ欄に報告してください」 - 名無しさん (2020-01-02 15 06 37) 「バトオペ ○○○○」とかでグーグル検索して、1000件くらい出てこないような略語は削除すりゃ良いんだよ。1000件が多すぎるっていうなら、500件でもいいわ。最低それくらいないんなら、ごくごく一部の人間しか使ってないってこと。 - 名無しさん (2020-08-20 14 11 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/14.html
概要 コメント欄 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 拠点破壊で報酬が3つ増える コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲